2) 高级编辑功能 如果你对初级编辑的模型感到不满意,你可以点击高级编辑,使用高级编辑中的常规、属性、纹理三个功能模块对需要编辑的模型进行更细致的编辑。 A. 常规面版:(未开放) a) 名称:对物体进行命名。 b) 描述:对物体进行说明。 c) 创造者:显示创造者名称。 d) 允许任何人移动此物体:勾选此功能,其他用户可以对创造者所创造的模型进行移动操作。 e) 允许点击,并显示以下内容:勾选此功能,其他用户可以对创造者所创造的模 型进行点击查看模型说明。 B. 属性面板功能 a) 位置(米):可以直接在位置 X,Y,Z 的数值栏里输入数值移动模型(限制0-100 之间)。 b) 尺寸(米):可以直接在缩放 X,Y,Z 的数值栏里输入数值缩放模型(限制 0-100 之间),默认值为1。 c) 旋转(度):可以直接在旋转 X,Y,Z 的数值栏里输入数值旋转模型(限制0-360 度之间)。 d) 物体材质:可以更换模型表面的基本材质属性,材质属性包括织物、金属、玻璃、纸张、塑料、石头、木质、木质清漆。 e) 选择物体类型:将现有模型的形态改变为其他的形态。 f) 物体挖洞:可以在现有模型的中间挖洞使模型为空心状态(0-1 之间)。 g) 洞口形状:物体挖洞后可选择模型洞口的不同形状分别为圆形、方形、三角形。 h) 切面变形:可以选择模型的X 轴或Y 轴对模型进行切面变形(0-1之间)。
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