年少的时候,笔者深深羡慕机器猫口袋里那些无所不能的道具,“随意门”、“竹蜻蜓”、“换装喷雾剂”……还有无忧无虑的生活。这一切,在现实生活中是那么遥远,似乎仅仅存在于童年烂漫的幻想中,但它真的遥不可及吗? 当美国的《第二人生》蒸蒸日上并开始盈利的时候,我们在留意这一崭新世界的时候也在关注着国内中文虚拟世界的发展,毕竟美国文化孕育下的虚拟世界还远不适合国人的口味。为了了解中文虚拟世界的发展情况,比特网专访了国内虚拟网站运营商“创想王国(novoking)”的董事长兼CEO查卫江先生,这也是“创想王国”首次正式接受媒体采访。 比特网:如何定位这款“虚拟世界”游戏的? 查卫江: 首先需要说明的是,虚拟世界并不是游戏,与游戏有着根本的不同。 按照维基百科全书给出的定义:所谓虚拟世界(Virtual World)指的是一个由联网计算机模拟的虚拟空间,其用户可以通过自己的Avatars(虚拟形象——化身)栖息其中,并可以与其他Avatars展开互动、交往。这种栖居通常是通过二维或是三维图形体现出来的,是对人自身形象及其与环境的真实关系的一种数字化模仿。 现在世界上与second life和企鹅俱乐部类型相似的虚拟世界(Virtual World),大约有四十多个,这还不括正在开发逐步加入的新近者们。因此,如同Techcrunch所断言的那样,我们发现虚拟世界的发展正在呈现逐步繁荣的局面,正在作为一种新的力量推动即将到来的互联网的新一轮变革。虽然这些虚拟世界诉求的受众不同,在服务重点和用户体验上也有着较大的差异,但其中共同的一点是,它们为不同人群都提供了一种进入另外一个世界开始
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