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3D虚拟空间开启未来新生活模式?

时间:2007-12-18 12:04:04  来源:网络  作者:未名

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      HIPIHI经过18个月的开发和4个月“混沌初开”,现在还是一片阴沉,大概只有2000用户做着内测,“盘古开天地“到“女娲造人”,速度如此缓慢,用户常常看到建筑修到一半,数据却丢掉了,甚至没有可供太多选择的音乐。

  相反,美国旧金山“林登实验室”推出的SecondLife(第二人生),有逛一年都逛不完的风景,世界各地的朋友与社团,各种新奇有趣的创造,偶尔光临“林登币”兑换中心,换取(真正)美元,每天,习惯性想起老本行,翻看新闻,上个月,比利时警方(货真价实的警察)对一起强奸案(虚拟)展开调查……

  “林登币”兑换美元催生中国“打工者”

  与传统MMORPG游戏有很大不同,SecondLife为代表的3D虚拟世界,并不以杀怪、升级和积累虚拟财富为中心,这里所有的交易都是Avatar(虚拟人物)用一种看不到的货币完成,林登实验室从2005年年底推出一种虚拟货币“林登币”(Lindendollar),供Avatar们交易使用。该货币可以直接和美元兑换,居民可以用信用卡等购买,目前1美元可兑换275林登币。而“第二人生”也拥有自己的独立汇市,称为Lindex。2006年11月,林登实验室开始在“第二人生”的网站上公布该货币兑换比率。

  现今Avatar几乎可以创建一切,SecondLife每个月有10000万个新创造物,其中进入交易领域的有230万个,GDP及人均GDP均以每月200%的惊人速度增长,去年的交易总额超过6000万美元(大约270林登币兑换1美元)。

  HIPIHI董事长兼首席执行官许晖点点头,不停做着手势,用振奋的声音说道:“这就是一种颠覆,到了2003年、2004年开始发生明显转折,引入了Avatar的创造物拥有所有权归属问题,Avatar的创造物归自己所有。这是划时代的标志,SecondLife已经不再是网游了,已经变成人生真实生活的一部分,真实世界的影射,不会等到后世,这辈子,你将可以完美你的‘第二人生’。”

  简而言之,这就是一款帮助人们挣钱的工具。现在的林登实验室,已不再直接承接广告,其主要收入是来自于虚拟世界土地的销售和租赁。

  许晖也很喜欢将HIPIHI称之为虚拟经济体,HIPIHI强调,自己只是一个虚拟平台提供者,不是规则的制定者,规则是用户制定的。这里会自发建立一套市场体系,包括货币体系、金融体系、经济体系、交易体系,一旦建立的时候,每个人的创造都会有价值。这个地如果是你开发,就属于你,这个物品是谁创造的,卖钱后的收益就给谁,这块地是你买下来,你就有所有权。

  其实,中国人强烈的淘金梦早就被SecondLife点燃了,种子般的热情处处发芽,SecondLife的中文论坛上,每个加入SecondLifeQQ群的人,见面的第一句话就是:“大家有谁知道,如何能赚到钱啊?”

  在SecondLife中摸爬滚打的张小波,有感于一位靠虚拟世界投资致富的德国华裔女子钟安社(译音,AnsheChung)的鼓舞,请教母校的计算机老师,如何来制造可以喷气的椅子,既可以按摩又可以飞翔。钟安社在SecondLife建立了庞大的地产王国,专门大量买入土地后建屋转售,获利惊人。2004年的加入,她已经赚取了3亿L元(林登币),由于可以自由兑换美元,即代表其身家已达110万美元,她现在拥有资产包括36平方公里虚拟土地、虚拟商铺,及几家虚拟公司的股份。甚至荣登美国《商业周刊》封面,成为最具知名度的Avatar。

  中国的avatar的目标更为明确而简单,他们到处询问打工,努力赚钱。国内各个虚拟世界的论坛上,赚钱工作专区格外火爆。“新人的第一桶金”、“新人赚钱指南”一类的帖子更是大受欢迎,回帖无数。

  丰田、戴尔、路透社进驻

  “大体上,现实世界中的商业个体不把SecondLife看作直接刺激收入的工具,而是看作一种品牌延伸手段。”林登实验室菲利普·罗斯戴尔(PhilipRosedale)说。

  现在,不少国际知名公司和企业也在SecondLife中开辟“第二商圈”。迄今,通用汽车、丰田、戴尔、路透社和IBM公司已经纷纷在此“落户”,仅

  IBM就购买“岛屿”24座。

  阿迪达斯还设有销售渠道,将24种“真实”运动鞋模型转变成虚拟版本出售。它们利用这个平台展示产品、检测性能和推销理念,通过SecondLife上放置公司的电子商务网站链接而扩大在线销售,可口可乐、耐克等公司已经开始在这个虚拟世界的重要“路段”投放“路牌广告”,路透社去年在这里建起了一幢以自己在伦敦和纽约时代广场办公室为原型的“分部”,并且将向全体虚拟社会中的居民发布实时的现实社会中的新闻,真实世界的读者也可以访问路透社新设立的网站来了解SecondLife发生的新闻事件。

  更为惊人的是,马尔代夫甚至正式开启了虚拟大使馆。它设在SecondLife中的“外交岛”上。马尔代夫常驻联合国日内瓦代表团的官员,都在使用着自己的Avatar,来此的游客可以面对面地与虚拟大使交谈签证、贸易和其他事宜。

  《网络游戏服务协议示范文本》起草组成员赵占领,对《法制日报》记者一再强调,3D虚拟模式对于中国互联网行业的冲突将是巨大的。

  业内人士透露,腾讯公司内部人士曾提议开发3D,但此前对媒体Q币的报道,将其推到了舆论的风口浪尖,此事便不了了之。

  近日盛大创始人、董事会主席陈天桥曾放言,该公司也将计划推出一款类似于SecondLife的网络游戏,群雄逐鹿中原。

  赵占领认为,中国要建立类似于SecondLife的3D虚拟空间,面临的问题很多,毕竟国内无先例可循,首先考虑的是公司如何生存?

  许晖认为国家一向鼓励创意产业的发展,但现在才刚刚开始,很难说,3D互联网的未来方向怎么走?还是未知数,业界还需要更多探讨,现在HIPIHI采用的盈利模式主要是土地的销售,包括拍卖。第二是公共区域和公共物品的广告,包括居民委托我们代理的广告,居民也可以让我们代理一部分广告。第三,主要是交易佣金的提成。

  虚拟世界的现实法律问题

  只要你能够想到的,都可以在SecondLife里面赚钱,例如:很多的成人色情场所,当然,里面也有卖淫女Avatar,男人Avatar开起了赌场、贩卖色情光碟。司法部门正在调查一名德国Avatar的真实身份,他涉嫌在SecondLife贩卖儿童色情制品,并和一些青少年或打扮成儿童模样的Avatar进行虚拟性交易。

  许晖考虑到东西方的文化差异,表示HIPIHI坚决杜绝SecondLife里出现的政治、暴力、色情、赌博、黑社会等内容。

  “在虚拟社会里面谁做坏事,损害了其他居民,其他居民可以在现实世界起诉他,我们也可以查封他。跟现实一样,他不是游戏,他是真的。因为那里面有个人的财产。”许晖解释道。

  北京邮电**律研究中心主任刘德良反驳了这种说法,认为SecondLife本质上就是一种网络游戏,网络游戏中的规则和现实并不适用,做了坏事并不代表现实中触犯法律,比如,比利时警方对一起虚拟强奸案展开调查,用现实世界中的法律去定义虚拟游戏中的行为是可笑的。

  “这并不是传统犯罪,最多也只能是计算机犯罪,涉及到了程序的修改。”赵占领沉吟了一会说道。

  在政策和立法未行之前,只要有市场存在、就有交易,完全是无法阻挡的潮流。用许晖的话说:“它就是一部市场经济的进化史”。

  不过,刘德良提醒Avatar们,虚拟货币仅限于SecondLife中使用,只是种支付凭证和支付手段,但中国法律上是不会允许的,直接或者间接的兑现一旦实现,其交易内容必然会超越虚拟物品范畴,网民接受会有危险,进而扩大虚拟货币功能,这会成为威胁国家货币政策的潜在因素。

  许晖谈到HIPIHI如何解决在线的虚拟交易,认为国内放大了虚拟货币的使用,认为应该承认物权,有物权之后,才会创造,创造后会发生交易。交易的时候,有没有通用货币不重要,人类最早以物易物,然后出现一般等价物,然后才有货币,但这个过程中,交易并没有停止不uo;。一群快乐的、有自己鲜明特色的人在一起共同创造新的世界,新的未来———就是HIPIHII的寓意。

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