带着问题看世界 什么是Second Life 我对Second Life的第一印象是一个在线三维虚拟世界,这里是由许多用户创造并拥有的,这里与真实世界相联系,这里有独立的货币“Linden dollars ”及经济体系,创造这个世界的工具是强大的脚本。 与MMORPG的区别 没有任务、没有情节、没有属性点,可以创造,拥有物品所有权。 Second Life中可以做些什么 初入Second Life只能选择那么几个固定的形象,这当然不能满足用户的个性需求。Second Life有一套比较友好的外貌自定义系统,使用简单,只是功能并不算强大。不过用户可以自己上传衣服的图案,纹身,甚至其他对象的图案。我在Second Life中的几个小时里就见到过扣在超大头骨中的裸男,“兵马俑”,“孙悟空”(《七龙珠》),“团长”(《凉宫春日的忧郁》的主人公)及很多佩戴闪亮首饰的摩登女。 有了体面的形象就可以更自信的结交朋友了。Second Life着重发展人际关系,其交友方式如同现实世界一样,两个或者多个“化身”可以面对面的“交谈”。减少了距离感,唯一的世界可以让用户结识不同国家的朋友。这里也有“帮会”、“家族”、“群”的概念。虽然概念老旧,但是,你可以到朋友的家中做客,欣赏朋友的豪宅,看“电视节目”,听音乐,边喝“饮料”边聊天,一起看夕阳西下,这种互动是传统的通讯软件及聊天室所不能提供的。 在 Second Life 中,任何人都可以建立 3D 对象,甚至撰写程序以做出复杂的动作或达成原先办不到的事。你可以编写程序,用的是类C的脚本语言。Second Life强大的创造系统,可以把任何想到的事情变成事实。而且创造出来的东西被承认为用户所拥有,并拥有知识产权。玩家的创造力为游戏带来无尽的生命力。但是如果人们不愿意创造了,那么Second Life将会完结。为了刺激人们的创造力,这里出现了与美元挂钩的虚拟货币“Linden dollars”。可以出售自己的作品,并能带来一定的收益,Second Life中的以此发家的例子层出不穷。就我所见,Second Life中有很多日本人,他们发挥了自己的长处,他们把动漫带入了Second Life,我看到许多熟悉的动漫人物的装束。当然程序员也可以大展拳脚。没有创作激情或者能力的用户也可以用金钱体验到里面的新鲜玩意。对于商业用户,可以通过带有自己商标的虚拟商品来宣传,诸如丰田在Second Life中建立了自己的产品展示大厅,并买起了虚拟汽车的企业有很多。 在Second Life中可以举办party,可以进行路边演讲,可以办讲座、授课,可以播放视频。。。。。。有的人把这当作事业而倾注心血,有的人在这里打法无聊时间,有的人在这里大过赌瘾,有的人在这里传播自己的思想。只要你能想到,你就能做到。Second Life是一个开放的世界。 什么是Second Life 最后问题又回到了这里。通过体验与思考。我认为Second Life就是一个网络平台,它为网民们提够了接口,它聚集了网民来一同创造。不同的人可以在上面做自己想做的事情。随着这个世界的逐渐完善,我相信在这里可以做所有在网络上可以做到的事情,它将来可能会变成整个互联网,甚至操作系统。 Second Life在中国 相比命令行人们更喜欢双击与拖拽。这说明人们喜欢用生活化的方式与计算机交流。Second Life这个革命性作品,它提供一种真实的网络体验。在这里购物,盖房,聊天都如同现实世界般。Second Life未来会变得多么完善,多么美好现在姑且不说。仅仅它现在的功能就可以为中国的网民提供一个第二人生。相信每个人儿时都会想,我将来要成为XXX,但是因为家庭、因为教育、因为社会种种原因绝大多数人却变成了YYY。Second Life提供了这个机会。这是对国人最大的诱惑。 虽然这种虚拟世界是互联网的趋势,但是针对于中国的国情,我十分疑问Second Life能吸引并留住多少中国人。因为没有时间我只做了小范围调查,我问过了周围了的同学,在校内论坛发了帖,但感觉很多同学对此并不感冒。在中国,时下流行的网络游戏,主要是预设情节的《征途》、《魔兽世界》、《传奇世界》等MMORPG游戏,以及《跑跑卡丁车》等休闲类网络游戏,其中,2D界面的游戏占到了很大的比例,而无故事情节、需要用户自己创造内容和物品的3D模拟现实类的游戏,对中国玩家还显得有些超前。中国人虽然勇敢、勤劳、智慧,但是创作的激情实在缺乏,而且Second Life的英文界面,英文WiKi也让国人的参与难度加大。 网络环境这个硬伤一时难解,3D多人在线游戏本来对电脑硬件要求相对较高,而Second Life不同于任何一款大型多人在线的3D模拟游戏,用户的自由度更大,因而数据量也会更大。以当前中国的网速,Second Life很难顺畅运行得起来。 大学生是尝试新鲜事物的先锋,但是目前中国高校的对上国际网络或多或少的有限制,有的限有流量,有的限时间,有的干脆不让用。只有小米没有步枪,这仗怎么打。 所以我得出一个结论Second Life要想在中国开花结果必须要做中国版。 中国HiPiHi 现在人都说“美国的今天就是中国的明天”,Google,Ebay在中国的失败成就了baidu,淘宝。这说明了,在中国只有适应中国的特殊国情才能成功,当然只有国人最熟悉国情。Second Life在互联网的成功,使得国内模仿者云集。《HiPiHi世界》是最有名的一个。但是HiPiHi想要获得成功必须面对并解决很多问题。 如上所说中国网民可能对此类虚拟社区并不感冒。中国的游戏玩家对游戏情节很投入, 对事件的关注度很强。针对这种心里可以制造些有奖励的活动来刺激玩家。提供不同级别的创造工具,使玩家上手快,并能很快尝到甜头(成就感之类)。通过口口相传这种最有效的营销方式带来更多的用户,并引导玩家的理念,培养白猪级玩家(对认定一款游戏不撒手的玩家的称呼)。等到HiPiHi世界初具雏形时人肯定渐渐多起来,人多的游戏必定好玩,这是恒古不变的道理,因为人是社会性的动物。并且中国的网民中很大一部分并没有沉迷于网络游戏中,他们的网络生活只是浏览网页、购物、聊天交友。相信如果能满足他们的需求,让这部分网民有好的体验,他们会在HiPiHi中安家的。 为了让用户有更好的体验,技术是关键,同时还包括友好的界面,及易懂的帮助手册。与Second Life相比,HiPiHi的三维制作仍显得粗糙,但画面的亮度要高一些,化身形象的东方化也比较符合中国人的审美,创造工具也更加便于初学者使用,更重要的是能用中文交流实在是一件让人舒服到毛孔的事情。收集用户的需求,总结,并与协调程序、美工将其实现实是产品策划最主要的职责之一。 营销问题。这一点上Second Life的成功并没有给我们多少参考,因为它一直低调。但是中国的情况往往是一款网游刚刚开发30%,铺天盖地的广告,游戏截图,CG动画就挤进了玩家的眼中。真是应了那句话“兵马未动,粮草先行”。柱哥就是一把好手,凭借自己多年的经验把《征途》捧成一颗摇钱树。即便是在游戏运营当中也不乏很多游戏世界中的绯闻被编造出来,以提升游戏火热的温度。中国的网游市场太好,以至这些方法屡试不爽,但是玩家的成长速度是惊人的。越来越多的狂轰乱炸逐渐让玩家练就了火眼金睛,孰优孰劣一看便知。我相信产品首先必须是好产品,然后才可以谈商业。如果是游戏,那么首先是必须好玩,然后才可以在上面加载其他,否则就是本末倒置。 当然营销是要做的,要把好的东西宣传出去,吸引更多的用户。 广告商兴趣不大,众多企业对这种商业模式还是观望状态。虽然很多大企业高调进入Second Life(这也是Second Life受到追捧的原因),但是不一定为他们的产品销售带来多大的帮助,至少我没有搜索到相关信息。尤其是中国的企业,他们传统的营销方式还没有使完,不会在这个未知的世界投入太多。为了更好的调配资源及动力我认为现在只能先不急于寻求企业用户,等到HiPiHi壮大了,必定不请自来。 最根本的问题还是游戏制度。中国用户在3D虚拟世界中的行为必须符合中国现实社会中的法律,这就要求HiPiHi必须根据中国的法律制定一系列虚拟世界的规则。其中最重要的就是虚拟货币规则和虚拟物权规则。虚拟货币一直是一个很敏感的问题,搞不好很有可能会冲击现实的金融市场,而对虚拟物权的认定在世界各国都还是难题,即使Second Life也是最近才开始承认虚拟物权的。 前不久,公安部、文化部、信息产业部等部门联合下文,严禁对虚拟货币进行倒卖。而从中国目前的金融制度来看,虚拟货币跟现实货币挂钩的可能性更是微乎其微,而有完善的虚拟货币体系是逼近现实生活的Second Life类游戏得以繁荣的根本原因之一,如果没有,怎么玩? 除了金融制度之外,在虚拟世界中,还存在着多种多样的社会规则。如果制定不力,将会对游戏的前景产生巨大影响。 文化问题。技术是全球互通的,而社会文化环境是有差异的,无论什么样的新兴技术都要和本地的社会文化背景结合才能有生命力。在美国风行的东西在中国并不一定行得通。eBay、Google在中国的挫败,其原因,是中美网民的消费习惯存在巨大差异。当然,中国网民的需求和文化是可以培养的。但这需要时间,更需要积极的引导。 Second Life崛起用了5、6时间,那么HiPiHi呢,最快也需要2、3年。在这期间的研发,营销,运营需要大笔资金的支持。我不清楚投资界的态度,但我相信如果投资商持谨慎态度,那是很正常的现象。同时我也相信虚拟社区是趋势,这里面存在着无限商机,等到市场明朗后,资金不再是问题。 HiPiHi是服务用户的。 HiPiHi为用户提供一个没有瓶颈的平台,这个平台拥有完整的世界体系,HiPiHi为用户提供了创造世界的工具,HiPiHi为用户提供了创造世界的驱动力。我认为HiPiHi已经具有了成功的要素,虽然有很多问题需要解决,但只有解决这些问题才会变得强大。 只要你能想到,你就能做到。 HiPiHi,我看行。
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