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访谈:中文虚拟世界的现状与未来

时间:2007-12-18 12:35:22  来源:  作者:


  各位网友大家好,比特网于12月4日上午10点对北京海皮士信息技术有限公司董事长兼首席执行官许晖、北京创想无限科技有限公司董事长兼首席执行官查卫江和优万网络技术有限公司总裁叶蓬三位嘉宾进行视频采访,此次访谈我们将以“虚拟世界”为话题,对三位嘉宾展开深度采访,访谈将围绕以下几个话题展开,尽请各位网友关注。

  主持人:今天我们天极直播间有幸请来了北京海皮士信息技术有限公司董事长兼首席执行官许晖先生,北京创想无限科技有限公司董事长兼首席执行官查卫江先生,北京优万网络技术有限公司总裁叶蓬先生。三位中文虚拟世界的先驱者来到天极作客,共同探讨一下中文虚拟世界的未来,分享互联网应用带来的全新体验。我谨代表广大网友对三位的到来表示感谢。

  首先请三位介绍一下什么是虚拟世界,中文虚拟世界有什么样的特点?

  许晖:我觉得它是相对于早期的二维互联网,或者是以前的游戏模式定义的一个概念。因为二维的互联网既是文本的一个时代,网页的一个链接,三维的互联网更多基于3D时代的到来。这个时代,一个是它如何把一个关键的应用创作出来,其中主要有两类。用户在这里面可以创作任何一种东西。

  

  北京海皮士信息技术有限公司董事长兼首席执行官许晖

  查卫江:我理解这个虚拟世界,可能稍微有一点点不一样。有一点,虚拟世界当然是由计算机仿真的一个空间,人可以通过虚拟环境去生活、交流、社交、工作创造。我想不仅仅局限于3D,还包括2D。

  

  北京创想无限科技有限公司董事长兼首席执行官查卫江

  叶蓬:首先很高兴跟两位同行创始人探讨这个事,也很高兴跟网友交流一次。我的理解比较简单一些,我们理解,人们能用互联网做很多事情,其实虚拟世界是很多人在一起交流生活、一起工作,一起产生价值的这种虚拟社会的概念,各种形式的东西都存在。有很多形式,都是有些基本点是大家一起在做点什么。

  

  北京优万网络技术有限公司总裁叶蓬

  主持人:它跟传统的网络游戏有什么不同呢?

  许晖:网游是基于PC的产品,虚拟世界,刚才为什么讲到三维互联网的概念,所有的数据都在服务器上。用户能够实时交互,在网游里面创造的东西不能实时创造,它是一个完整的3D虚拟世界,所有东西都在服务器上展现的模式。所以,从外界来看,网游更多是有生命周期,有情节、内容的,在虚拟世界里面,整个世界没有规则,没有情节,所以它也不像一个产品,有生命周期,它可能是一个平台,无限扩展这样的概念。

  主持人:它对传统的互联网形式的一种拓展,它和传统二维的社区有什么不同呢?

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