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访谈:中文虚拟世界的现状与未来

时间:2007-12-18 12:35:22  来源:  作者:


  叶蓬:很大程度来讲,大家说都是社区。虚拟社区,如果脱离开3D的虚拟世界,现有的虚拟社区已经能够带很多人形成一个圈子。其实我们所说的事情,就是把事情往前推一步。其实人用这种互联网能做更多有趣,实施性更强,成本更低,用处更大、更有趣这样的很多事情在一起。我们现在就在探索在3D形式对什么用户最有价值。

  主持人:查总,我们用户定位在18—35岁一层,另外两位把虚拟定位定在比较广泛的层次。您的定位基于什么?

  查卫江:要看绝大部分有价值的,比较活跃的用户群在18—35岁之间,当然也有比他更年轻一些,更年长一些的。但是更多是在这个区间,所以我们把这个用户群定位主要在他们。

  主持人:我们针对这些人提供什么特别的服务了吗?

  查卫江:这部分人有一些特区的特点。比如说他追求时尚,追求这种交互,网游在这方面会有一个很强的背景,这个背景可能是中世纪的,古典的,科幻的,但是我们的虚拟世界没有这么强的背景性,跟我们目前的现实情况更相似一些。我们一直在讲,我们前期,时尚是贯穿整个的一个主体。

  主持人:海皮士在美术方面投入很多?

  许晖:目前在公司的比例非常小。这是两个不同的思路,刚才我觉得查总讲得很对。这跟美术不是那么关联的。我们讲3D虚拟世界某种程度上是IT时尚的结合。用户是创造内容,如果我们虚拟的用户本身是追求时尚的,内容应该也是时尚的象征。只不过我们给它提供足够的平台,让它发挥。刚才叶总提出来,构建不同的社区,让它交互。

  主持人:现在3D虚拟世界比较成功的是植根于Second Life美国文化的。咱们中文的虚拟世界应该跟这种美国的有什么不同呢?

  叶蓬:我们经常讲,我们尽力钻到中国用户的脑子里,去了解他们,这些肯定是我们都要做的事情。虽然虚拟世界的发展前景应该是互联互通的很大世界,各种文化大融合。但是你总要有一个起点。但是我们在中国虚拟世界开创这些事业的人,我们的根基是什么。这点是首先要强调的,要植根于中华文化。但是我们不会去因为追求差异化而追求差异化。这个是要避免的事情。我们不能说我们跟Second Life没有关系。我想我们几位都会得益于Second Life在99年开始做的事情。我是04年第一次进Second Life,我想它们起了一个很好的,整个IT业互联网业解释这个概念的作用。我们很感谢Second Life。不光从用户价值来讲要提升一步,要考虑我们作为后来者是不是可以再做更好的,对用户价值更高一些,我们几位都有心愿说,把这个用户价值进一步提高。另外的层面,从最根本的价值创新,在中国这块土地上我们能为中国用户创造什么。说白了,我们都踏踏实实了解中国用户,我们几位都在做这个事情。这里面肯定有不一样的地方。比如基本的世界观,我们很明显做的用户调查,Second Life最开始进去的基本世界观不太符合中方的文化。你在设计的时候,要想到中国用户的体验,怎么样让他感觉到宾至如归的那种感觉,这些都要想到。

  查卫江:这个问题对我们来讲是很有意思应该探讨的问题。Second Life是我们一个很好的榜样,它比我们走得更前,更成熟一些。在虚拟世界,整个范围内它也是虚拟世界的一个代表,但是Second Life并不代表整个的虚拟世界,除了Second Life还有很多的虚拟世界。这些都是我们的榜样。从我们在中国做互联网,做虚拟世界,我觉得因为中国的情况跟美国的,无论是它的立法机制,社会文化,互联网现状,网民的情况等等成熟度,这种宏观的,从微观的角度,用户的成熟度各方面,包括从我们公司的层面,公司的治理、公司的结构等等都有很大的差异。我们应该考虑怎么样根据满足中国互联网网民的特性,来寻求符合中国特色的虚拟世界。在这点,我们讨论花了很多的精力讨论这个问题。刚才叶总提到了,像Second Life起源的时候,我们认为它是搭了一个平台,为了这种创造者,或者说是一群积克的平台。它是丰富这个世界,吸引更多的用户,来吸引更多的创始人,这个模式他花了五年多的时间走到今天这个样子。由于中国跟美国有所不同,我认为简单拷贝它的这种模式,可能会需要更长一点的时间,因为中国网民的现状更年轻、更浮躁一些,所以在思路上,一开始并不是提供比较荒凉一点的地方,希望这些积克或者这些创造者在里面创造。一开始,我们想提供丰富一点的无论场景、应用也好,如果用户进来,他一开始并没有很强的创造意愿,他也有事情可做。如果他不满意了,也可以在里面进行创造。

  许晖:我觉得我跟Second Life交流很多,包括这次参加虚拟世界的大会,得出的感觉是我们很多人在谈Second Life。但是接下来虚拟世界的未来或者亮点应该来自于亚洲,尤其来自于中国。中国这么大的市场,这么强的对内容的创造能力,这么大的优秀人群队伍,为什么不能做得更好。所谓差异,只能讲一些感受。上次我跟Second Life管理层也谈到的,早期的称为海归的用户,最后回到Second Life,你可以看到很多Second Life的博客,里面写了很多的感想。最重要的一点就是,感觉在那儿是飘荡,很刺激的感觉。但是回到中国的虚拟世界,我相信他们是回家的感觉,回到自己的祖国了。这是美国文化无法替代的。

  第二个感觉,他们会发现在Second Life里面呆久了会有一种忧郁感。HiPiHi给你另外一种感觉。这种感觉很微妙。为什么HiPiHi花很大的成本去做这种仿真的场景。就是让人有一种真实的感受。中国人要创造这种不同的文化,这是Second Life无法比较的。而且Second Life很多方面的技术是落后的技术,真正的就是这种感觉。这点,我相信中国人能够创造出这种意境,在里面有桃花园记等等,现在还有上百个人民在创造长城,这都是人民的创造力。我那天在美国讲,叶蓬也在场,虚拟世界中国弄。这次应该是中国的企业家来创造一个给这个世界呈现更好的世界和未来。

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