主持人:如果用中文的虚拟世界赖创造价值,来创造用户的感受作为我们盈利的基础,可以这么理解吗? 叶蓬:我觉得首先得满足用户的潜在深层次需求,为他提供不可替代的价值。刚才我觉得,两位老总讲的我们的收入问题为什么不担心,因为他有一些模式是被证明过,就是一定不会让我们很快的谈很多人问我们你们怎么一分钱现金流都没有,我们没有这种担心。但是想真正发展起来,要想到长远的东西。我们都想到三五年能不能真正下一代互联网当中不可缺少的模式,这个靠我们的努力了。 主持人:很多网友加入虚拟世界里面,在这个虚拟世界里面存不存在管理的问题? 许晖:管理要简单,因为做大的虚拟世界越简单越好。就是无规则的规则,凡是用户能制定的规则,我们就不用制定。HiPiHi有一个所谓的四项基本原则,就是一切公开透明。我觉得所有的数据,居民都能够获取,只要是经营上的数据,多少用户,多少在线,每天增长量多少。现在已经出现了一个土豆风暴社,是一个日本的流日的学生做的。Googlo不作恶,HiPiHi不作假,整个公司获取的信息,包括我,包括市场规模获取信息都是一个时间。工具也是一个工具,居民用的创造工具,跟我们的工作人员,我们美术人员用的工具是一个工具,看的东西都是一样的,时间也是实时的。 第二个就是公平开放。所有的居民参与的规则,一旦HiPiHi发布,大家都是一样的,公开、开放、公平的。 第三个是雇主风险。其实重要的不是我们制定规则,这跟网游恰恰不同,而是让千千万万社区的成员,居民制定自己的规则。比如我在这里一个人玩三个游戏,能打死人。但是这里不能打死人等等,这是每个居民创立的一种游戏规则,这个世界才能丰富,才是多元的。制定这是要是考虑法律的问题,有点太早了。这些东西最重要的就是无谓而至,你要给人们提供一个公平的平台就够了。 主持人:查总也要提供这种公平的平台? 查卫江:因为我们做的就是虚拟世界,它的核心就是用户创造。在UGC之上,我们还有CGC,就是大家合作,合作出来,用户之间,就是运营商跟用户之间的合作,是一个交互的过程。当然我们更主张像许总讲的,这个世界是用户的世界。他们来管理。管理之上需要有一个运营商的引导,我们的做法是运营商引导之下的用户自己管理这样的体系。因为在中国这是一个必需的事情,比如在一些政策法规上,在虚拟世界上不能出现反对国家,反对主义的问题,不能有色情等等的问题,这些必须是运营商在这里禁止、预防的东西。 叶蓬:这个问题是一个非常重要的问题,也可以说是虚拟世界创造者和运营者在这个问题上不好好想的话,对这个虚拟世界的长远发展会有不同的影响。我同意二位的观点就是,首先这个平台应该是一个开放和透明、公平的,这样的目标意味着你要下大力气去保证它。这个保证首先肯定不是运营商预防的事情,如果把它叫一个社会、社区的话,一定是运营商跟用户互动的过程,因为运营商绝对不是政府,作为咱们理念上的政府是调控和管制为主,运营商在这里面肯定要起到保证公平、透明、开放的过程。这里面其实有些基本的东西,你肯定要事先动态的不断调整,比如最基本的经济这块。有些东西你不可能让所有人在里面发行货币,这些时候都是你首先要想到的,就是哪些东西你要控制一点点。但是这个社群让用户觉得我又进了一个非常棒的地方。我们要做的事情,就是把这些问题,要事先想到,而且事后要不断的调整,而且跟用户不断互动的做这个事情。 主持人:这个是上线之后比较复杂的任务? 叶蓬:这个东西的运行比网游要复杂多得多。 主持人:咱们怎么看待虚拟世界的互联互通呢?大家都很提倡互联互通?咱们现在是怎么样的态度? 许晖:互联网里面有一个基本的,假如X是你的价值,N是社区的二次方。假如大家都按照一个平台标准来,其实是共赢的。HiPiHi的用户可以到它那里去买东西,它的用户可以到这里来,是双重价值,这是自由贸易的基础,也是互联网的根基。只要开放,对我们每个运营商都是好事情,不存在竞争。现在应该竞争的是如何让用户从二维互联网到三维互联网,而不是我们跟它们讨论谁好谁坏。 第二个,对用户而言,也是基本的人权保障。当年中国移动跟中国联通要一起运营,是多费劲呀!对用户而言,如果要成为三维互联网的用户,应该有基本的权利,他有自由迁徙的权利。我这次在美国也谈到这个问题,就是基本的人权。这个在美国的圈子里面立刻引起轰动,这个真正是运营商或者是虚拟世界的开拓者们应该认真制定的游戏规则,一旦制定好了,这个世界才能长久下去。就像上次我跟他们讨论,就像当年的美国独立宣言一样,因为这个整个是管理一个虚拟社会、虚拟世界的每个人,他感觉不好,他就离开你。所以你一定要建立一个非常好的平台,每个人都有责任。如果HiPiHi做得不好,或者别的做得不好,是影响整个虚拟世界的。要以这样的态度看待所谓的互联互通,对咱们开发商有利,对用户也是有利的事情。 主持人:现在咱们还没有公开上线,现在考虑互联互通是否有点早呢? 许晖:这个标准要事先预示。现在已经有机构在做了,今天有一家机构已经跟我们谈到自由的把物品格式如何统一起来,如何做的问题了。 主持人:同国内之间或者同国内之间有什么交流吗? 叶蓬:当然有。我这次跟总监在美国参加IBM组织的虚拟世界互联互通的研讨会,包括世界上很多的游戏厂家都在里面谈。咱们现在是不是应该做一些事情,因为标准,互联互通的事情,做得越晚,各家的成本越高。这种事情,如果你一点都不考虑就很麻烦的。这个不是我们想不想做的事情,是用户需求,用户有价值的东西就对我们有利。刚才许晖讲得非常好,你不能让他在这做一份东西之后,我要想移动到另外一个地方,或者他两个世界都想做,你不可能让他在这画一个房子不行,就选择另外的地方再画另外的房子,这样就不行。我们要采取非常实际的方式,比如说有些厂家提出来能不能做统一用户验证,或者统一的用户管理,这种东西在在二维互联网当中就能做到,这个是整个利益冲突的问题,谁愿意把自己用户的信息放在一个供应的地方去。现在很现实,就是协议和内容,内容表达,协议,首先要从这些层面去做,我们要一起尝试这个东西。我们是不是能找到一些事实标准,先把这两个方面做一些调整,然后让用户至少转换成本低一些或者迁移成本低一些,或者交易成本低一些,这些肯定是我们开始做的事情。
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