2006年,唐骏在一次电视节目上如是说:迪斯尼乐园靠什么盈利?不是靠乐园里的项目,而是靠这些项目所吸引来的人流附加的消费品,是靠卖饮料,卖玩具,卖各种各样带着“迪斯尼”印记的东西。所以,我们要免费,我们要做3C,我们有这么多的产品,全部免费,放玩家进来,你都可以免费玩,你来不来? 于是盛大转型,到2007年底,盛大总营收9780万美元,较去年同期增长51.8%,比上一季度增长8.8%,继续稳坐中国网游行业的龙头老大位置。2008年初,盛大网络抛出“20计划”首次拿出10款重量级游戏,面向全社会招募游戏运营经理。这不是炒作,也不是哗众取宠,而是陈天桥真真正正意识到,在web2.0,甚至3.0的今天,游戏行业,未来也即将进入2.0或者3.0时代,成为一场全民运动势不可免的运动。 全世界每天有无数的人在发布自己的博客,和主流媒体争夺注意力;有无数的人在更新WIKI,让它成为一部最大最全最具有时效性的百科全书;有无数的人在提供自己乐队创造的音乐供人下载,收听,尽管他们没有经过任何标签;有无数的人在制作视频,在撰写新闻,在发布软件。。。在今天,有上千万的人掌握了作为业余制作人所必需的工具和技能,其中必然有一些人具有天才的创意和想象力,尽管数量不大,但是如果汇聚起来,这是怎样一支值得期待的生力军? 这是一个空间,时间的篱笆被网络和PC等各种数码产品击得支离破碎的时代,是一个开放的时代,利基产品无处不在。陈天桥很早就看到了,把种种分散在各个层面的大大小小,热门非热门的利基产品汇聚到一起,所起到的作用并非1+1=2那么简单,于是他做平台,统一通行证,统一计费系统,做IM,做文学,做盒子,做手机游戏,做联机平台,收购新浪股份,风云计划,18计划,直到20计划。他要做门户,做一个很大很大的盛大公园,要把盛大的尾巴做得很长。 不可否认,从今天来看,陈天桥的策略是有远见的,是符合时代规律的。但是,就仅仅如此而已么? 谈完盛大,我们来看看久游的GTOWN。
08年2月28日久游在其上海总部宣布,由其投入数千万人民币并耗时近2年半时间自主研发的次世代互动娱乐虚拟社区《GTOWN》,首期研发已接近尾声,自即日起正式面向全球发布。 GTOWN是个什么东西?王子杰很轻描淡写的说,一个有200多兆容量客户端,具有交友、交易等功能的社区。可以实现在久游网各个游戏之间切换。服务器端的设计与MMORPG类似。 这个被久游在07年经历上市风波后新年伊始即大规模造势的东西会如此简单?恐怕不是,王子杰绝不会认为自己的GTOWN仅仅是一个久游公园,而他的《劲舞团》《光线飞车》《大富翁ONLINE》就仅扮演里面的一个个游乐项目而已。GTOWN背后,隐藏着的是他要创造一个城市的勃勃野心。 盛大做一个游乐园,久游做一个城市。很好,很强大。 有Second Life在前,很多人对GTOWN能否适应中国国情持怀疑态度。对此,王子杰如是说,“我们与Second Life高端化的模式存在多种本质性的不同。” “因此,久游网会在吸收Second Life社区化精髓的同时做更多本土探索,不会局限于做前沿概念。”实际上,肤浅的来说,GTOWN与Second Life最大的区别就在于,久游所运营的多款游戏为它所累积的庞大的注册用户和在线用户群。Second Life就好像《模拟城市》中你新建的一个城市,你需要将这个城市建设得十分完美,才会吸引更多的人搬来;而GTOWN,则是从一开始就已有了“2.8亿”的原住民,只不过他们原本分布在disco,ktv,足球场,赛车场等等各个地方。 在王子杰的计划中,“第一阶段,2008全年,以老用户接入GTOWN为首要目标,预计有90%的用户来自老游戏用户。GTOWN只提供通讯、交易等一般社区的基本功能。”也就是说,在GTOWN初期,其将扮演着一个“集合器”的角色,将久游所运营的游戏聚合起来,集中起来,用户用统一的通行证进入,用GTOWN这个统一的入口进入。 表面上看,GTOWN的聚合和盛大的聚合,和当前大多数游戏平台的聚合并无大不同,唯一多的可能就是一个200M的客户端,反而增加了一道用户进入的流程。 事实上,有不同,而且这种不同纵观整个国内游戏界,也似乎只有久游才能做到。 盛大的聚合,是产品的聚合,这也是当今各大网游厂商所共识的战略模式,只有不断的扩张产品线才能生存和发展。陈天桥在不断的丰富着盛大的产品线,这是源于当初靠传奇起家而后差点毁于传奇的恐惧。盛大要走多元化的道路,从其IPO开始便急速扩张,主流产品为头,各种各样的非主流产品形成一条长尾,聚合起来构成了盛大。然而,久游的不同在于,GTOWN的聚合不单单是产品的聚合,更开辟了一条更宽阔的道路。 你能想象把《传奇》里的屠龙刀带到《RO》里去用么?你能把《魔兽世界》里的T6套穿到《SUN》去显摆么?答案是不可能。但是我们很容易的想象到, GTOWN,将会有街道,有商店,有体育用品专卖店,也有潮流服饰店。试想一下,穿着足球服去《劲舞团》跳舞,或是穿着燕尾服去《劲暴足球》踢球?更或者带着宠物去《光线飞车》飚车?这样的聚合的后果是,或许一件曾经在《劲舞团》里销量垫底的衣服一转身变成足球场上的潮流服;或许一个在滑板界无人问津的发型摇身一变成为某某乐团的标志。各种各样的人都会有,你永远不要觉得自己有多主流。主流产品依旧热门,而非主流产品则在GTOWN里打破了原来游戏与游戏间的篱笆,成为新的利基产品。 这就是久游的长尾,一个无限大,成本无限低的长尾,它所需要的,可能仅仅是美工一个昼夜的工作,或是策划师的一个念头。 与久游网大型休闲游戏产品线不同,其它运营商产品多以3D的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)为主,“这类游戏较强调情节和故事背景,用户往往注重游戏结果,因此各游戏间难互联互通。”这是久游的先天优势。 所以王子杰说:“吉堂的商业模式,主要是道具模式盈利。人物形象、经济系统等贯通以后的好处是,每个游戏中的道具都可以卖给所有社区用户,比如超级舞者的2000多个道具以前只能卖给超级舞者用户,以后将可以卖给所有吉堂用户。”他没有说出口的是,比如以前卖不出去的,也可以一夜间畅销。 一个内部完全开放的空间,这就是王子杰认为“GTOWN形成之时就会形成盈利,而且收入水平应该不会在《劲舞团》之下”的原因。 更长远的看,王子杰的蓝图是,在今年年底,当久游网2.8亿注册用户和近百万同时在线用户中的绝大部分接入久游GT后,久游网计划在2009年上半年实施针对相对高端用户、更像Second Life的以虚拟创造功能为主的第二步战略。 在这个蓝图中,“GTOWN将提供虚拟的时尚都市民主权利和机会,让玩家成为明日世界新星;财富人生,跑车豪宅。和现实世界一样,玩家可以在这里获得更多能显示个人成就和能力的物品。同城会所、同城舞场、商圈地产、名牌店、岛屿、太空城,更多自主主题商业经营的精彩等待玩家的体验和创造。”“玩家、圈子、公会,均可以拥有各种造型和功能的地盘和建筑,商圈、民居、娱乐会所均由玩家自由编辑、建造。久游GT的大都市是动态成长。久游GT玩家可以自己编辑模型、编辑脚本。并将自己编辑的物品赠送或销售给其他玩家。” 无限的扩展性和无限的互动性,让所有的用户参与到设计创造中来,发挥个人天赋的创造力和想象力,打造一个虚拟但是又和现实息息相关的模拟都市,让游戏进入2.0,3.0时代,将久游的长尾做得无限长却又具有蓬勃的生命力,这才是王子杰的愿景。 一个中国化的Second Life,久游从GTOWN开始,打造一个大大的CITY。
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