内容来源:Virtual Worlds Weekly
Virtual Worlds08 大会
1.来自360家公司的750人已经登记参加Virtual Worlds08大会。大会的登记注册工作将于2008年3月31日截止。
3. 32家公司确定在VW08大会上展出。它们分别是ActiveWorlds, Avatar Reality, Inc., Avatrian, LLC, CyberExtruder, DAZ 3D, Dinokids / Avocado Entertainment, Inc., DSCI, Electrotank, Freggers.com, GlobalCollect, IBM, Icarus Studios, iLemon Virtual World Factory, Linden Lab / Second Life, Makena Technologies Inc. / There.com, MASA Group, Metaversatility, Millions of Us, Multiverse, Mycosm, Orange, Parature, PayByCash, Rivers Run Red, SceneCaster, Slippcat, Studiocom, Sulake Corporation, The Electric Sheep Company, VastPark Pty Ltd., Wyndstorm Corporation, xtranormal Inc.
业内公司动态
一、3D虚拟世界
1.在SL中呈现HTML
在SL的Prim上呈现HTML网页一直都是用户强烈的需求。现在林登实验室宣布SL正在开发的新SL浏览器将允许在SL的sim上发布更多的web内容。RealXtend也在二月底宣布OpenSim类似的开发计划。LL谈到大概会在五月底之前发布带有更多web交互性的版本。
2.SL拥有了Beta版的Linux客户端
SL已经拥有Linux客户端一段时间了,但其两年多来都是alpha版本。现在LL将其升级到了Beta版。虽然只是刚刚结束了alpha版本,但其比现有标准的Windows客户端还要稳定。LL解释说这是因为“Linux OpenGL的驱动程序执行起来更加的稳定”。稳定性主要取决于显卡性能。除了更稳定之外,整体上来说在同样的硬件配置条件下,Linux的客户端比Windows版本的客户端跑起来要快15%
3.Croquet有了开源浏览器Cobalt
Croquet作为虚拟世界的开源软件开发环境,总是能引起大家,特别是引起教育者的关注与兴趣,想创建定制化的多用户环境。最大的抱怨之一就是这个开源平台使用起来比较困难。3D虚拟世界一直对于非游戏玩家来说都存在使用上的一定困难,但Croquet甚至连一种简便、标准的访问其虚拟世界的方法都没有。而现在,Croquet有了Cobalt—— 一个基于Croquet开发的有着较好UI体验的开源浏览器。
4. Kaneva的COO Rob Frasca离职
Kaneva的COO Rob Frasca已经离开了公司。之前在去年11月底时候,Mike Dowdle作为负责商业发展的VP也离开了公司。随后Kaneva宣布他们将在2008年上半年停止商业发展方面的计划。除此之外,kaneva还有其他的人员离开情况发生。不过kaneva官方宣称,不仅会招一批新人取代离开者的位置,而且还会设置一些新的职位。
5.Tomorrow Space开始公测
Tomorrow Space已向公众开放,之前内测期间其修正了Bugs,改善了系统的稳定性。它是一个基于浏览器的,服务于在线会议空间的平台。开放公测后,Tomorrow Space仍在进一步开发过程中,其主要的方向是带给用户更好的在线交互体验,与更精彩的在线活动与事件。
二、针对儿童与青少年的2D虚拟世界
1.Stardoll增加功能以推广“Nim's Island”
为了推广即将推出的电影“Nim's Island”,Stardoll将“Nim's Island”中的人物形象与主题整合进Stardoll中,提供相应的项目与服务,并开设了一个有限发布的虚拟购物商业区。Fox Walden.的互动营销的总监Matt Griswold说:“Stardoll空前的流行,激起了世界上女孩们的想象和渴望。这次与其合作推广‘Nim's Island’,是一次增强用户体验的过程。”
2. Beanie Babies 2.0面市
Beanie Babies 2.0这个月初面市了。这个世界由Animax(同时还创建与维护着Ty Girlz world)开发。Beanie Babies 2.0通过一个独特的故事情节(类似MMOGs),驱动各年龄段的儿童体验、娱?的培育小孩子的消费观念,孩子们就是在其中不停的打游戏,以赚取钱币买服装。而Handipoints与此不同,孩子们是通过在现实世界积极有益的活动来获得钱币奖励的。”
三、镜像世界
1.采访:Metaversum负责社区与运营方面的副总裁(EVP)Jeremy Snyder
从对虚拟世界的幻想起步,先是广泛意义上的社交型虚拟世界吸引了媒体的眼球,接着现在儿童型的虚拟世界占据了初期主要的市场。接下来的一年似乎将是“镜像世界”凸显出来的时期。Metaversum现在正在着手做自己的镜像世界Twinity。其负责社区与运营方面的副总裁(EVP)Jeremy Snyder 谈到:“我不能准确把握其他人在做什么以及为什么那样做,每种模式都在走出一条不同的实践道路。但我们认为镜像世界有很大的潜力,能有丰富的应用。”
四、第三方公司
1.Millions of Us的CCO(首席创意官)将离职
去年6月Douglas Gayeton被Millions of Us任命为其Chief Creative Officer(首席创意官)。他最著名的一项工作之一就是制作了即将播出的HBO纪录片“Molotov Alva and His Search for the Creator: A Second Life Odyssey”。而Douglas Gayeton就是为了推广这部纪录片而将离开Millions of Us。Millions of Us的CEO Reuben Steiger谈到“Douglas在帮助公司在虚拟世界与娱乐产业之间的整合方面做出了很大的贡献,提高了公司的内部生产能力。为公司在接下来获得各种良好的机会打下了基础。我们希望他在今后的事业中取得成功”
2. Live Gamer与Game Center Group将在客户管理方面合作
Live Gamer是经游戏出版商许可的虚拟物品交易平台站点,其与Game Center Group(为MMOG游戏提供咨询与技术支持的公司)合作以加强他们的在线支持网络。这个支持的门户将会尤其注重知识管理与客户关系管理(CRM)。Live Gamer近期也与Sony合作,今后平台上将可以进行Sony Station游戏的虚拟物品交易。这意味着在本月末,Everquest的玩家可以在其上进行虚拟物品交易。Live Gamer的高级总监George Scotto说:“Live Gamer最基础的目标就是提升游戏的体验。Game Center Group将为我们提供有效的、全面的支持,这将帮我们更好的满足游戏出版商的需求以及各游戏社区的需求。”
虚拟世界应用动态
1. PR Newswire离开SL
去年一月开始,PR Newswire开始有关SL中运作,去年7月其正式进驻了虚拟世界,目的是允许用户在虚拟世界中阅读与订阅他们的信息。PR Newswire现在之所以会离开是因为他们发现不论是在SL中,还是在其现实的核心客户中,对于创新的兴趣都十分有限。但PR Newswire还是积极参与在行业相关的社交网络与群组中。与此类似,AOL也在去年12月离开了SL,开始尝试在其他虚拟世界中的应用。
2.德勤(Deloitte)与Brand Games针对青少年的商业教育合作建设虚拟世界
德勤(Deloitte)早在21世纪初期,就和Brand Games合作为初高中学生创建了一些简单的商业拟真环境。2006年他们组织高中生去做拟真的慈善活动;后来又组织100所高中的5500名学生尝试去举办一场音乐节,以为United Way筹款……德勤一直希望有机会能接触到更多的学生,给他们带来这方面的教育。因此,德勤与Brand Games联合,尝试通过虚拟世界的方式在这方面做出努力
观察与探讨
1. 虚拟世界中的人权与产权保护
随着越来越多的虚拟世界开始采用免费的模式,微支付,特别是售卖虚拟物品成为了更流行的商业模式。真实世界的权利如何影响虚拟世界中的行为?在虚拟世界中拥有些什么?都已经引起了不少法律方面的争论。Live Gamer 的Andrew Schneider, Charles River Ventures的负责人Susan Wu, GoPets.Ltd 的CEO Erik Bethke及Paul Weiss律所的合伙人 Greg Boyd 一起讨论了相关的问题
2. 在线游戏中大部分用户会使用与现实相反的性别角色
Nottingham Trent大学最新的研究显示,在可以随意设置种族及性别的在线游戏世界中,差不多70%的女性使用了男性性别,而54%的男性用户使用了女性性别。女性使用男性性别通常是为了避免男性主动在其中接近她们,或者是女性觉得男性角色在游戏中更受益。
资本状况
1.EveryScape在做“The Real World Online”,他们已经在B轮融资中获得了700万美元。这一轮投资的Lead Investor是新进投资者Dace Ventures, 另外原有的投资者 Draper Fisher Jurvetson, Draper Fisher New England, Draper Atlantic, LaunchPad Venture Group也在这一轮中跟投。EveryScape称他们接下来计划运用这笔融资去发展他们的销售力量,加速对新城市的投放,并开发一些新的社区功能投放自己的产品。
2.Three Rings(2D)去年夏天t-indent: 21pt">去年夏天,休gs.net/">Three Rings得到了一笔350万美元的风险投资Chance Technologies以及Amicus Capital, Mercury Capital Partners 等现有的投资者。Three Rings 最初做了一个Puzzle Pirates,其拥有大约300万的用户。2007年在会员费方面的收入有100万美元,在虚拟物品售卖方面的收入有300万美元。现在Three Rings开始做irtua—— 一个基于Web的社交世界。用户在其中可以创造自己的内容与游戏。
3.法国的虚拟世界公司Chapatiz(2D)获得了53万欧元的投资
Chapatiz SA是一家为13岁以下儿童提供虚拟世界服务的法国公司。近期他们已经获得了第一笔53万欧元的风险投资。投资者包括:François Véron (Newfund的founder), Dusan Stojanovic (天使投资人), Jean Bégo (天使投资人) 及其他一些IT专家。
Chapatiz SA创立于2005年,其法语版本现在已经拥有了78万用户,一天内活跃用户数达12000多人;其英语版本现在拥有11144个注册用户,一天内活跃用户数为990多人。这个世界对用户免费,用户可以使用Chips(世界中的虚拟货币)来购买虚拟物品。
一句话快讯
1. Cisco、Palomar Pomerado Health、Millions of Us共同合作在SL建设了一家医院
2.IBM在SL中发布了虚拟的卫生保健岛屿
3.歌星Ashlee Simpson在MTV的虚拟世界中体验了一次
4.Rock Valley学院正在探索在SL中进行教育活动的可能
5.伊利诺伊大学教育与公共事业学院正在打算进入SL
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