(2)目前在3D虚拟网络空间处于刚刚兴起阶段,主要参与者都是愿意尝试新生事物的时尚年轻人,而企业的产品、品牌与营销活动自然也要与这一群体可以产生对接。相信目前在3D网络虚拟世界中销售古董、字画、洋酒或生产资料等产品就不会有好的收效,至少在目前的中国市场是这样的,而电子类产品、流行时尚用品则非常适合。
(3)企业通过3D虚拟网络世界进行管理活动时也要考虑这种行为与企业文化之间是否会产生冲突,如果是肯定的,那么采用这种方式很可能使管理成本提高,效率下降。IBM通过3D虚拟网络空间进行全球会议等管理活动是因为其企业结构(组织庞大,遍布全球)与文化(IT行业,鼓励创新,积极介入新科技与互联网)和这个形式十分符合。 客观、冷静的看3D网络虚拟世界 3D网络虚拟世界虽然有诸多的优势,也是未来网络与计算机发展的必然趋势,但客观的来看,这种形式还存在很多问题,如虚拟世界的资讯安全问题、道德问题、与现实世界混淆的思想精神问题及参与企业的声誉风险问题等,因为这个虚拟的世界已不仅仅是一个升级版的网络游戏而已,它已经成为一种精神生活,现实世界中的一部分。 从市场角度来看,美国的3D虚拟网络世界Second Life经营了7年才实现盈利,而中国的3D虚拟网络空间市场才刚刚起步,企业的参与方式也在探索之中,相关软、硬件配套设施也不完备,我们在这个领域还有很长的路要走。但是我们有理由相信,如果善加利用,这个虚拟的世界会让我们的生活变的更精彩,让我们谨慎乐观地看待这个充满未知与奇幻的世界吧。
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