http://blog.sina.com.cn/s/blog_5101b90501009bzh.html
Second Life(以下简称“SL”),作为3D虚拟世界最有代表性的应用之一,已经引起了巨大的影响,国际商业巨头、著名媒体、大学、政府等都给了它高度的评价。然而在光环之下,也有暴露出一些严重的问题,引发社会学家和道德观察家的密切关注。
1. 色情内容泛滥,涉性问题突出。在美国并不禁止向成年人传播涉性信息,正是这个原因,导致在SL中色情内容泛滥。色情甚至成为SL最吸引人和发展最迅速的内容。与此同时,SL中也出现了一系列涉性的虚拟犯罪问题:
虚拟强奸——2007年初,“第二人生”内有一名虚拟少女声称被一名虚拟男人强奸。比利时警方介入调查。
猥亵儿童——2007年5月,德国电视台揭发一个儿童色情集团利用“第二人生”发布儿童色情影像,会员只要付出网上金钱,便可与虚拟小孩进行性行为。虽然事件不涉及真人,但仍触犯德国的保护儿童条例,警方介入调查。
2. 暴力威胁3D虚拟世界的人身与财产安全。与现实世界一样,在虚拟世界中,avatar(虚拟形象,指虚拟世界参与者)也会面临人身与财产遭受侵害的危险:
恐怖袭击——2007年5月,澳大利亚广播公司(ABC)在“第二人生”建立的一个小岛,怀疑被黑客炸毁,出现一个大洞。该公司要花数千美元进行修复。这是 “第二人生”创立以来第一宗已知道的恐怖袭击事故。
“食人族”——2008年3月有报道指出:在《第二人生》中出现了这样一群人,他们以游戏中的女性角色为食物,将之杀害后残忍的吃掉。
在某些3D虚拟世界应用中,只要你有足够强的脚本程序编辑能力,你就能够对你感兴趣的对象采取任何操作,哪怕你手无缚鸡之力,也可以将大象撕的粉碎。那些希望发泄胸中郁闷的人们有福了,然而虚拟世界中的平民和他们背后的用户则可能遭受肉体与精神的摧残。
3. 经济金融犯罪给现实执法机构出难题。洗黑钱和逃税——在SL中,由于存在虚拟货币“林登币”和美金之间的直接兑换关系,而相应的监管体系又不健全,因而出现了利用林登币进行洗黑钱和逃税的问题。甚至引起了FBI的关注。
4. 所有权问题挑战虚拟世界运营商的权威。虽然很多3D虚拟世界运营商都承认居民在虚拟世界中创造的产品归用户所有,但是并不能完全解决虚拟物品的所有权问题,比如:一旦运营商的平台出现问题,导致虚拟物品丢失或损坏时的赔偿问题。
更极端的条件下,如果运营商运营不利导致破产,运行在平台之上的虚拟物品,将是一笔运营商无法承受的债务。这个时候,如何保护用户的财产权不受侵害?
3D虚拟世界,作为互联网时代的一个重要的应用,其方向令人鼓舞,然而其暴露出来的问题,也将极大挑战人类的智慧。