海皮士社区,3D虚拟世界HiPiHi爱好者的家,3D虚拟生活指南。 注册会员 |登录 |加入收藏 | 设为首页 |WAP访问 | RSS
您当前的位置:首页 > 虚拟世界新闻 > 3D虚拟世界新闻

国内儿童虚拟世界发展的问题和机遇

时间:2008-07-24 19:55:00  来源:5G  作者:李四

收藏到:



 如果说07google十大搜索里Club PenguinWebkinz的上榜只是儿童互联网运用的趋势预演,那么08年全球虚拟世界大会儿童与青少年专场的火爆,便可以称为市场触觉的正式“路演”。虽然国外火爆的东西并不一定适合国内现状,但只要是顺着潮流,指不定游着游着就被推上了潮头。国内已有儿童虚拟世界的案例出现,还有更多的项目在筹备之中,其中存在或将出现的问题和机遇大概如下:

 

问题:

 

1、  政策的风险——互联网与儿童产业的结合无疑会形成高政策风险地带。用惯了用户粘性这一营销标准,难免就会出现利用孩子不好的习惯和人性的弱点来生产粘性,许多网游公司这点就做得很到位。但就用户细分至儿童的虚拟世界来说,本性上来说这不符合家长意愿,也不符合社会价值取向。当矛盾形成质变,政策的约束说不定就会随之而来。

2、  社会的意识——中西教育有差别,培养出来的人也有差别,这些人成为家长,成为社会主流会也有差别,从而社会意识也便存在着差别。在每一个社会领域的接触环节,基本上孩子们都会听到“你现在的主要任务是学习”的铮铮教导。家长和老师们说得更多的是“你不要接触或少接触”而不是“你应该怎样接触”,更不是“我来引导你如何接触”。这种潜在的社会反对意识,不是一批有互联网使用经验的家长便能解决的。

3、  内容的约束——在一个著名的国民性的笑话中,提到中国人的道德基础是赚钱。虽不肯定它,但或多或少也描绘出我们这个时代的现状。“发展才是硬道理”被有意识或无意识地肤浅解读,道德约束被碾压在利益的车轮下。脑残的文字无所谓,青少年“个性”的需要;性体验的舞台无所谓,青少年“交往”的需要;炫富攀比无所谓,青少年“竞争”的需要……这种种需要都是增值点,一个也不能少。网络游戏中如此,虚拟世界中敢不如此者,怕是需要莫大的勇气。有趣的是,在儿童虚拟世界中,这种勇气不一定是使用者所需要的,却一定是付费者所需要的。放纵还是引导,这是一个问题。

4、  通路的迷失——与传统产业不同,儿童虚拟世界缺乏成熟的通路,这种通路包含营销与推广两个概念。最有效的通路在学校,但这种体制内的资源不是谁都可以用,且稍不注意,便会拨动青少年心中那根对立的琴弦。以家长为中间商是条通道,但面对这条世界上审核最严格的通道,对企业的软硬实力要求都很高。最后是直接面对终端,基数过小,分散过广,扩张速度有限。

来顶一下
近回首页
返回首页

上一篇: 虚拟世界的盈利模式问题


下一篇:E都市分析

  
网友评论 共有条评论    [更多评论]
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表
推荐资讯
虚拟紫禁城--看皇帝吃饭与臣子下棋
虚拟紫禁城--看皇帝
虚拟世界情色不断 网络惊现"虚拟强奸"[图]
虚拟世界情色不断 网络
走!《去清明上河图》转一转
走!《去清明上河图》转
许晖:当游戏电影遇上虚拟世界
许晖:当游戏电影遇上虚
相关文章
栏目更新
栏目热门
推荐信息