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虚拟世界的中国冲动

时间:2008-07-24 19:55:00  来源:5G  作者:林当清

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    在这种虚拟世界全球化热潮推动下,国内也陆续有虚拟世界概念的互联网公司开始涌现。国内第一家虚拟世界网站Hipihi已于今年4月份上线内测,另一家名为Novoking的虚拟世界网络也将于今年9月份上线内测。除此之外,还有Uworld、条条大路通北京、乐游网等几家公司在做着类似的努力。

 

      据悉,已经在纳斯达克上市的完美时空也在暗中进行着虚拟世界的部署。完美时空将首先在其运营的游戏《完美世界》中推出家园系统,并逐步推出不断扩张的虚拟世界。这表明,国内互联网行业内也在暗中孕育着虚拟世界的本土化冲动。

 

         虽然虚拟世界从概念和前景上受到了人们的一致追捧,但是在其迈向实际商业运作的过程中,还有很多问题和障碍。尤其是当一种尚未成熟的舶来模式与本土互联网生态环境遭遇的时候,这种问题和障碍就更加明显。

 

        全球运营最成功的2D虚拟世界平台“哈宝旅馆”(Habbo Hotel),已经在中国市场遭遇了滑铁卢,8月份结束了在中国的运营。原哈宝中国公司有关人士认为,哈宝在产品设计和推广策略上不适应中国用户,在文化上对于中国市场有异体排斥是其失败的主要原因。

 

         其实,同样的问题,对于Hipihi、Novoking等运营虚拟世界的中国公司也一样紧迫。 如何针对中国市场和用户特点,设计出满足中国用户口味的虚拟世界,提供本土化的使用体验,是所有中国虚拟世界运营商们所要解决的首要问题。

 

         目前,业内人士一致的看法是,如果不加选择地照搬西方虚拟世界,特别是《第二人生》的模式到中国,必定是死路一条。出于对中西方文化、社会语境和互联网生态环境的顾虑,盛大、网易等网游公司对于运作虚拟世界持审慎态度,表示暂时不会介入此项业务。有关业内人士分析认为,中国用户被动性较强、创造动力不足及缺乏足够的创造技能和热情,是制约虚拟世界在中国落地生根的主要因素,而创造和用户贡献内容则恰恰是虚拟世界存在、发展的核心与关键。

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