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虚拟世界在中国有出路吗?(上)

时间:2008-10-10 13:16:20  来源:艾瑞网  作者:陈格雷

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  第二人生作为一种平台运营模式,其人数从未达到过平台成熟的标准,而且这一年多来显然有下降趋势。我更倾向于认为,第二人生是一个伟大的实验品,其实验出来的特性,将会为互联网的发展提供丰富的营养和灵感,但其本身,却由于其繁琐、复杂,很可能最后只成为互联网历史博物馆的一个伟大的化石。

  至少在两个重要点上,第二人生在和互联网的平台发展趋势相悖,一个是以轻应用取代重应用,二个是不用下载客户端而通过网络本身直接解决,复杂的问题,则交给云计算而不是自己来处理。我不否认第二人生的伟大性,但确实对其能否成为互联网下一个重要的平台之一深表怀疑。

  FACEBOOK或MYSPACE也好,国内如校内、51到开心、海内的发展也好,这种以轻应用和文字起家的平台,将来一定会实现部分的图形化甚至3D化,它们会汲取第二人生的优势和特点,但不需要借助也能发展出基于自己平台上的虚拟世界。

  我还认为,类似于GOOGLE所推出的Lively这样的个人化3D插件,比第二人生这种一开始构筑出大世界的做法,更有可能普及和发展为3D平台。Lively的轻便、易用,从每个人建立自己的3D房间和个人AVATAR开始,实现基本的人际互动沟通,是一种更轻的路径。而且,正由于其轻,它可以轻易和博客、SNS等结合,成为其中的一部分,而不是与社交网络争夺用户和时间。

  另一个叫MY MINI LIFE的轻应用也很有前途,为了轻便,它采用像素和FLASH而非3D来进行交互游戏,用户既可以到其网站,也可以在社区(目前只在ORKUT,很快会上MYSPACE)建立自己的仿3D小屋,并进行装修和与朋友交互。

  所以,我认为,第二人生版的虚拟世界没有什么出路,即使中国的虚拟世界实践者,有足够的金钱和时间可以去消耗和尝试,我依然认为,没有必然花大量时间和财力去设计一个庞大复杂的客户端程序,而且还和其他体系不兼容。这是一件费力不讨好,又不代表未来的事情。

  将来,就是不管是做文字化社交网络的、做IM即时通讯的、做网游的、做宠物或虚拟人物的、做图形化软件的,都有可能用自己的路径,发展成虚拟世界,而且,第二人生所开创的一些基本规则,会经由它们发扬光大。

  其实国内的爱情公寓就颇有发展成虚拟世界的可能,因为其更容易和其他平台相结合,应用也更轻便,无需下载任何程序。爱情公寓的高管曾经在会议上说,其用户的活跃度和人数,比高峰期的第二人生还要高。不过,爱情公寓要想大成还是比较困难的,原因是其风格和格调太过强烈了,更象一棵美丽的树,而不是一个平台。

  我最近还见过国内一家技术公司所做的虚拟世界设计方案,其方案有两种,一种是构建整个3D环境的,但优胜之处在于,不需要下载客户端,只需要补一个小小的插件,就可以直接在网络上体验3D世界;另一种方案是,以虚拟人物为主而不做环境,这种人物可以直接在各大社区内使用,这有点类似于宠物。

  最后再说一个事实,相比于成人自创式虚拟世界在中国的惨淡经营,儿童乐园型的虚拟世界在国外被企鹅世界PENGUIN CLUB证明成功后,已经被国内复制并且发展甚佳,这其中的代表是摩尔庄园,其用户数、用户活跃度正在稳定增长,而且儿童玩家的满意度也相当不错。究其原因,还是因为天然存在这个市场需求,并且过去没有得到满足,这个和校内网能在中国迅速崛起是同一个道理。这个我会在下一篇专门讲一讲。

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