虚拟世界被称作第三代互联网,但在Web2.0尚未充分发育完善并进驻生活之前,这个第三代的命运今天看起来依然不明朗。无论是创立数年的SecondLife还是中国的HiPiHi、Novoking,在经过2007年的媒体炒作之后,很快被SNS夺去了风头。7月份,Google搅入乱局推出了自己的3D虚拟世界Lively,推广化身(Avatar)概念,意图将网民变成网人。然而面对SNS的日渐深入人心,3D虚拟世界如明日黄花般迅速淹没在2D互联网的喧嚣中。 当然3D虚拟世界在2008年并非全无亮点,儿童虚拟世界即是一个例外。相较嗜好信息的成年人,儿童更容易沉浸到渲染着梦幻色彩的3D虚拟世界中去。当SecondLife中的活动统统向“性”靠拢时,儿童们则享受着操纵卡通化身的淳朴乐趣。在“网娃”获得成功之后,迪士尼公司斥资3.5亿美元收购企鹅俱乐部,并有计划以成功电影《加勒比海盗》为蓝本构建数个新的网络虚拟世界。很快,维亚康姆、华纳兄弟也相继宣布挺进儿童3D虚拟世界。在这个狭小领域里,今年进入的资金达到了几十亿美元之多。芭比公司也趁机推出 “芭比娃娃世界”,试图在工业时代的玩偶与网络时代的化身之间建立联系。是啊,这世界变得太快,但有一条定律还没改,女人和儿童的钱依然是最好赚的。 经过LindenLab的经年开发和宽带技术的进步,顺畅浏览3D虚拟世界在技术上已经没有太大的障碍,所有的3D虚拟世界都在等待一个突破性应用的出现。儿童虚拟世界是吗?也许是,但显然还远远不够。
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