一、热点议题
1.1 中国开始对虚拟货币买卖征收20%的税收
国家税务总局在对北京市地税局《关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示》中做出批复——个人通过网络收购玩家的虚拟货币加价后向他人出售取得的收入属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得应税”项目缴纳20%的个人所得税。
最近这件被炒得沸沸扬扬的事情同样受到了国外的热烈关注——他们对这件事情的理解主要包括:
1. 认为开始征税的原因其一是因为虚拟货币的交易规模不段扩大,现在整体市场规模已达到14.5亿美元,并以每年15%到20%的速度在增长;其二是因为考虑洗黑钱的问题。号称据报道,一个韩国的集团就曾在18个月内利用中国的虚拟货币洗黑钱,其金额达到3800万美元。
2. 认为虽然中国政府这样规定,但现实中将很难实施下去。根据《华尔街日报》的调查显示:70%的调查参与者都强烈反对这项新的税收措施。
3. 谈到中国也不是唯一一个在虚拟货币方面考虑征税的国家,韩国与瑞典都有相关的税收措施出台。
2.1 虚拟世界服务商
2.1.1 Ukash与Telefonica合作;Habbo在西班牙的电话亭数字支付系统中试行支付业务
Ukash在今年9月刚刚获得了1440万美元的投资,用以支持其在各虚拟世界及游戏中的业务扩展。近期,Ukash与Telefonica宣布合作,将在西班牙7万台电话亭中提供数字付款凭单服务。用户可以直接在话机的屏幕上自助选择通过现金购买数字凭证,然后通过收到的手机短信密码可以将其兑换成虚拟货币。在西班牙,电话亭的分布市场广泛,基本上能够到达城市与乡村的所有社区群体,因此这条渠道对于像Ukash这样的公司来说非常重要。
Habbo Hotel已在西班牙的电话亭数字支付系统中试行这项支付业务,具体在其中为用户提供5到10欧元的两种金额选择。另外,Habbo还将通过联合营销与户外广告的方式,向自己的西班牙用户推广这项电话亭数字支付服务。
2.1.2 ExitReality与视频搜索引擎公司Blinkx合作
ExitReality宣布与视频搜索引擎公司Blinkx进行合作。Blinkx每个月能够带来几百万的独立访问量,ExitReality希望在下个月能够达到100万用户量。这次合作之后,用户可以在3D环境中搜索视频,一起观看,并可以在3D的TV、视频墙、视频床等物品上播放与表现。据称,现在ExitReality已支持所有的在线视频内容,包括Flash、Windows Media Player等。
2.2 虚拟世界企业
2.2.1 Linden修改了针对用户的定价策略及其近况
上周,Linden宣布将对自身提供的Openspace sims服务进行提价。这项决定宣布之后,在sims中引来了远高于预期的用户关注。用户的反应很强烈,随之其它像OpenSim这样提供开源服务的组织都获得了注册数的大量增长。为了平衡各方的利益,Linden宣布在其定价计划上退后一步,并开始考虑为不同的用户需求提供不同的新产品。New World Notes上一项在线的调查显示:现在48.8%的参与者对于linden实验室的定价及策略表示满意或可以容忍,44.2%的参与者表示不满意。
在过去的一年中,居民们最关心的一块领域就是SL平台的稳定性。Linden的CEO Mark Kingdon在博客中也说到SL在系统的稳定性方面做了很多的工作。因此去年SL的土地增长,特别是从Openspaces方面带来的土地增长超过了预期,土地上的物品、脚本、avatar等也常常过载,因而给系统的稳定性带来了很大的考验。Linden接下来在这方面做好了更大的准备以迎接更大的预料外增长。
Mark还谈到现在Linden将增加在核心战略方面的投资。其中将主要涉及系统稳定性、易用性及部分新产品领域,并调动相应的资源与人力去与其配合。最近,Linden主要将精力放在产品研发方面,并开始接触机构型客户,甚至开始与政府部门有些接触与合作。对于外界传闻其对部分岗位进行裁员的事宜,CEO Mark回应这是自然的人员变动,还远低于行业的平均水平。
2.2.2 Linden资助MIT的Media Lab进行混合现实(Mixed Reality)研究
福布斯杂志报道, MIT的Media Lab正在Linden实验室的资助下进行混合现实(Mixed Reality)的研究。Media Lab的Paradiso教授正在开发一套将SL与真实世界连接的传感器。其具体在MIT的Media Lab周围安装了45台PDA大小的设备,该实验室中的人们可以通过这些设备进入SL,同时虚拟世界中的用户可以通过浮动窗口看到后面的真实世界。
2.2.3 Linden实验室请Big Spaceship公司帮助其提升SL用户的“第一小时体验”
Linden实验室宣布请互动设计公司“Big Spaceship”帮助其提升SL用户的“第一小时体验”,简化注册流程,方便用户进入SL并能够快速的在SL中获得与朋友的联系与体验。Mark在刚上任CEO的时候就认识到了用户初期体验的重要性,并随之推出“第一小时体验”计划。现在,Linden具体引入第三方机构来协助改进此项用户体验。其中,具体将对用户在网页上的注册过程、客户端登录、用户初入虚拟世界的各项过程进行改进。Big Spaceship主要将与Linden实验室的内部团队一起参与研究、设计、原型制造、网站测试、用户界面设计等环节,从而降低用户在SL中的学习成本。
2.2.4 PlayStation Home将在今年年底前开始公测
PlayStation Home迄今为止已经开打了很长时间了。这项产品由于其管理层的考虑多次被延期,不过现在其承诺在今年年底前开始公开测试。Sony方面说在公开测试之后研发的速度会加快很多。Sony方面称公开测试后,PlayStation Home将提供给所有PlayStation的用户免费使用。但如果用户想要获得额外的定制化外型、空间等,则需要额外付费。另一方面,称其为“open beta”是因为PlayStation Home将不断的改进,用户将在这个平台上不断的看到新物品与新技术的产生与提供。
2.2.5 Gaia推出zOMG!进行公测
Gaia宣布旗下的休闲网络游戏zOMG!进入公开测试期。这款休闲网游已经开发了两年半时间。之前一直很低调,没有消息放出。直到今年2月才发出消息说将在今年夏天进行封闭测试。zOMG!和Gaia Online既能够独自运行,也可以紧密连接在一起,方便用户在社交型的Gaia Online和游戏型的zOMG!之间轻松跳转。
2.2.6 美国National Parenting Publications奖项颁给了六个虚拟世界
The National Parenting Publications Awards (NAPPA)在世界范围内的各虚拟世界中评选出了针对从学龄前儿童到青少年的最佳软件、视频游戏、网站、虚拟世界。其中获得奖项的6家虚拟世界分别是Club Penguin、Build-a-Bear、DisneyFairies.com、Moshi Monsters、Whyville (Gold winner)、Disney Pirates of the Caribbean.
2.2.7 KingsIsle裁减13名开发人员
KingsIsle Entertainment正在运营着Wizard101,并在着手另外一个保密项目。最近传出消息称其上周裁掉了13名开发人员,并减少了在为其提供QA服务的外包公司的投入。KingsIsle公司现在一共有90名员工,其回应这次对于开发人员的裁员时称主要是因为开发周期的结果,当Wizard101产品投放市场后,自然的削减了其中的开发人力投入。
2.2.8 Wizard101开始采用按活动区域收费的模式
KingsIsle娱乐宣布其将在近期发布的Wizard101中提供一种新的支付手段。Wizard101之前让用户免费体验的同时,还提供一种每月9.95美元的可选择性高级账户(可获得额外的内容与服务)。现在,Wizard101推出了一种新的“家庭计划”——基于同一张信用卡的家庭账户每月只需支付6.95美元即可。另外,Wizard101还将各区域与街道独立出来,对其中一些收取1美元的进入使用费。因而实现沟通交流基本免费,娱乐内容低额收费的情况。这次新支付方式的推出主要是为了适应用户对于灵活性的更高要求。
2.2.9 Football Superstars通过病毒传播获得10万注册用户
Football Superstars是CyberSports旗下的足球主题虚拟世界。Matmi公司将负责其正式发布前的推广工作。具体Matmi通过足球知识方面的问答等病毒营销形式在一系列的网络中传播。用户参与问答则必须注册成为Football Superstars的用户,然后就可以参与答题,并有机会获得每月的奖项。通过这种形式,Football Superstars已经获得了10万的注册量。CyberSports公司计划在Football Superstars正式发布后仍然采用这种形式作为推广方式之一。
2.2.10 Hello Kitty Online捐赠了12000美元给儿童基金会及亚洲青年管弦乐团
Sanrio Digital宣布在Hello Kitty Online中进行的"Food for Friends"慈善活动正式结束。在这次慈善活动中,Hello Kitty Online的用户通过在游戏中建造的344,965件物品,为儿童基金会及亚洲青年管弦乐团募集了12000美元的慈善资金。Hello Kitty Online之前一直在进行封闭测试,现在即将开始进行公测。Hello Kitty Online的社区经理谈到在封闭测试期间,用户的热情超过了公司的预期。今后他们还计划将这样的慈善型市场活动进行下去。
2.2.11 Fluid Entertainment正式推出Emerald Island
Fluid Entertainment宣布推出针对6至12岁儿童的生态主题虚拟世界——Emerald Island。此前今年三月,Fluid Entertainment从Trinity Ventures获得了320万美元的投资,并在八月开始了Emerald Island的公测。整个Emerald Island采取故事性方式去教育儿童,引导儿童去探索、发展自己的花园、做小游戏等。
三、虚拟世界应用动态
3.1.1 美国海军水下作战中心进入SL
根据“Mass High Tech”报道,美国海军水下作战中心已进入了SL。其先是在SL中简单的复制美国海军水下作战中心在现实中的建筑外观,其中包括实验室、接待中心、影院、水下展示,以及一艘弗吉尼亚潜艇的虚拟副本。现在似乎美国海军水下作战中心在SL中仍然在做一般意义上的推广,但据称其长远的虚拟世界计划将深入很多。比如:其计划通过视频网络功能,让人们在虚拟环境中能够控制真实的战术硬件/软件,从而得到训练。另外据称,美国海军水下作战中心也在考察利用opensim平台的可能性。