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互联网物权、中国是否会诞生SL?SOHU访问HIPIHI世界创始人许晖

时间:2007-12-17 23:28:05  来源:SOHU  作者:hipishi

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·  主持人:各位搜狐网的网友大家下午好,欢迎光临搜狐嘉宾聊天室。
·  也许可能有些粉丝在下面等待,今天在搜狐IT访谈请到的是HiPiHi创始人兼CEO许晖先生,和我们聊两个问题,一个是聊second life和中国的second life,第二个也聊一聊目前的问题,目前网上个人虚拟财产特别多,更感觉从去年下半年开始在美国一款second life好像是虚拟人生的游戏在里面特别火,有一些素材供参考,IBM在里面买了十块小岛等等,好像越来越和现实结合特别紧,请许总跟我们聊一聊您所知道的国外的second life情况。

·  许晖:刚刚听到这个介绍,从我们的看法second life到今天已经不称为一款游戏,更是一个虚拟的世界,是一个虚拟的经济体。对于second life本身这个公司最早期的时候,他们的创始人把它定义为一款游戏,只是把它当成网游的2.0,用户、居民能够进行创造,到了2003年、2004年开始发生明显转折,引入了居民的创造物拥有所有权也就是你刚才讲的虚拟物品。从这个时代开始,应该是划时代的标志,它已经不再是网游了,已经变成人生真实生活的一部分或者是真实世界的影射。

·  对second life在创建HiPiHi的时候并不了解它,我们是05年10月份创立,06年初才知道美国有一些类似的概念的公司,当初最早也不知道second life,而是纳米。当时在3D虚拟世界领域里,美国在90年代中后期有很多公司涌现了,但是到今天真正成为主流的就是second life,为什么是它呢,是因为它走了一条正确的路,摆脱了以前的概念,以全新的立场出现。它所包含的用户人群不仅仅是游戏人群,主力人群早期都是程序人,他们能基于second life开发的技术平台,开发出无穷无尽的应用,包括小的游戏。这个是second life早期的用户人群。所以我把它定义成供应创造需求,在经济学里,当供应越来越丰富的时候,其实需求带来很多。到后面是从2006年初,2、3月份,用户才十万、二十万,到现在是500多万。比如十万用户是构建了早期的生态圈,早期生态圈像我这种人,摆弄这些创造的不行,比较面的这种人。但是还有很多有想法的人,能够构建出这个东西,如果我这种比较面的人先进去second life,在2006年1月份之前进入second life是没有成就感,只能瞎飞瞎晃,但是早期的居民很多是有创造能力的,像我们这种人,当时早期被淘汰出去,当十万已经形成生态圈的时候,又被拉回来了,这些人才感觉到这么好,有私人的游泳池,有各种娱乐活动,有社交,能创造各种各样的运用。这个时候生态圈的雏形开始形成,社会开始孕育,也就是在去年3月份,我们才关注到second life,关注完之后,我们的直觉是说,那个时候鲜为人知,告诉我的也是美国朋友,是IT届的科学家,他同样告诉我几个公司,当时我看了之后感觉second life一定能成。因为它几乎包容了一个成功公司的关键要素。

·  主持人:哪几点?

·  许晖:一个伟大公司的成功,最大的问题是它的瓶颈是什么?比如现在我们讲,以前你早期看好传统媒体和互联网,为什么互联网媒体包括搜狐网这样的媒体崛起,是因为以前的媒体瓶颈在于采编,但是搜狐这种公司开始摆脱了,可以利用各种各样的信息,它的瓶颈是在编辑,不能编辑。gooogle是全球的信息为我所用,关联性,这就是接下来的突破。还有second life,全球的人在这里创造东西,没有瓶颈,gooogle是创造信息,在second life是用户在创造一个世界,而这种瓶颈是无边无际的,当他创造的时候价值是累加的,比如你创造的,他创造的,更多人创造的,这种价值给新来者带来新的价值,我老强调互惠价值。它建立了一套这样的平台,这个平台首先是已经有了一个完整的世界体系,大自然体系,刚刚你讲的类似网游也有,但是不是实时的现实虚拟世界。

·  第二,提供了工具,当提供了工具的时候,用户开始创造,但是这样还不够,只是给你一个可能性。第一种环境给你体验,第二,给你创造的可能。第三种驱动力,驱动力是自发地建立一套,他发现这个问题,就像我们讲的亚当斯密流行的市场经济的体系,他一套市场体系,现在很多人讨论这个,其实是这套体系,货币体系、金融体系、经济体系、交易体系,一旦建立的时候,每个人的创造都会有。以前看我写的博客,我写的文章,除了能够实现个人的想法以外,能有收益吗?不一定是真正的收益。这个不同了,他完整实现个人收益? ,包括商业,商业的时候,就变成了非常提出商业效率的平台,不仅是推广公司的形象,更多是获得用户的交流。为什么它没有瓶颈?第一它打开了潘多拉的盒子,启动了上帝之手,你借助这个平台,可以创造任何东西。亚当斯密讲过,上帝之手是看不见的手,让每个人勤奋工作,共同创造。只要有这两点,挡不住的潮流,这是人性的,每个人的驱动力都会激发的。这是非常富有创造力,颠覆性的商业模式,只是当时大家没有看见。因为当时推荐给我的人提出很多质疑,因为到今天为止才习惯,动用了上千台服务器,走了三四年,second lif 信测试感发布到十万用户走了三年时间,三年才十万。但是成本那么高,那么大的服务器,我跟讲三年十万是构筑平台的十万,是生态圈的十万,生态圈一启动,可以打比喻,再过多少长时间,现在一年来明显看到,他已经是在爆炸性的增长,已经证明了。第二个说成本问题,所有的带宽也好,服务器也好,一定是下降。今天看到的问题,明天可能就解决了,而且今天的HiPiHi所做的事情是基于second life三年的技术,HiPiHi技术是最新技术,应用的显卡,应用的分布式网络技术已经很大程度上优于second life,使得我们成本更加下降。

·  刚才讲得几个关键点,我们这些人来看,这些问题都是两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。

·  主持人:许总对second life介绍过程中,夹杂了很多HiPiHi这个词,这个名字挺奇怪的,不知道当时怎么选定这个名字,有什么特别的意义?

·  许晖:想名字是很痛苦的事情,到今天为止,你说HiPiHi怎么念的,我也不知道怎么念的,这就是一个符号。HiPiHi的概念有三个人,i是小人,以前的互联网是以信息为中心,当我用gooogle的时候,用百度的时候搜一个信息,以关键词为中心,获取相关的东西。能够走到真正意义上以人为中心,信息只是人的生活一部分,人更多的生活是直觉,是感受,是我看见了,我听见了,我感受到了,是一个环境的动物,是一个情感的产物。如果说围绕以人为中心,i很重要,三个小人很重要。中国有一句话,二人成群三人成众,一个虚拟世界,这是一个社会,是一个众,关于HiPiHi的三个i。第二个h,只有三个字母,H、I、P,三个字母hi是嗨,嗨是沟通,是打招呼,同时也是快乐的,这个很容易记住。再加上hipi,就是年轻人在一起,跟快乐在一起,就是happy,happy是一群快乐的人,是一群有自己鲜明特色的人,他们去创造新的世界,新的未来,这是我们对我们LOGO的理解。

·  主持人:您现在做的东西,让多少人在关注呢?

·  许晖:我们刚刚开始,但是已经有非常多的工作,我们的用户在关注HiPiHi。目前来讲还是刚刚开始,要经历一个历史过程,我们计划是从商业发布之前都叫HiPiHi创世纪,在秋季之前都称公元前,公元前所有的人都是土著居民,原始居民,这个阶段计划邀请50万用户,当然不叫邀请,有限制的是最终达到10万用户,在全民公测的时候是10万用户,至少有10万用户在里面可以HiPiHi。我们强调HiPiHi是人本创造、分享快乐。在设定方面,很多是鼓励分享,到今天为止总共一千多居民获得邀请,入住HiPiH i。但这一千多居民却有至少20多个居民站点已经建立,比较有名的海滨斯乐园,百杂社区都做得非常好。这些都是HiPiHi居民自发建立的,这也就是分享精神,他们把他们的感受通过视频,通过图片,传递给更多的人。刚才你问到多少人HiPiHi的时候,我觉得这只是开始。通过社区文化,让更多人分享HiPiHi精神。

·  主持人:我们做HiPiHi之前,也不知道其他国家有second life,完全是独立进行。现在看HiPiHi的思路和国外second life的思路是不是一样,在两个文化环境下,有什么区别?

·  许晖:如果让我谈区别,我可以谈很多区别,这是表象。中国有句话真正要是做有长久生命力的公司,必须抓住人本身的根本需求,这个根本需求是古今中外没有区别的。我们先谈到我们的根本东西都是类似的,就是精神层面的思考或者某种程度上,也许是因为也看到他走过很多弯路,我们会更加明确一点,我们开始都会宣布我们的用户对他的创作物拥有所有权,一开始会规范这个世界的规则,就是基本的价值观,基本的取向。就像我刚才讲的如果差异的话,中国有句古话叫人之初性本善,性相近,习相远,现在很多人把它当成中? cond life,我们不这么认为,我们是认为是全球的虚拟世界。性相近是鼓励分享,是鼓励世界社会的整体,习相远就是用户不同,他们那边是欧美居多,文化跟我们不一样。第一个MPV是爱情导向的叫HiPiHi之恋,second life第一个不是这个,为什么习相远是用户创造不同,如果展开会有很多的不同,包括社会、文化、习惯、法律、制度各方面都会造成不同。

·  主持人:这种不同会不会造成在游戏设置、规则建立各个方面都会有其他的本质上相同的东西,在设计上,在规则上会有区别。

·  许晖:这点是一个比较清晰的概念,我是一个平台提供者,不是规则的制定者,规则是用户制定的。我们只有推崇我们的所谓民主、民有、民享,用户是造物者,用户拥有创造所有权,民享是用户分享他的收益和他的世界繁荣带来的体验。这就是我们提的新“三民主义”,跟那个三民主义不一样,我们有四项基本原则,第一公开信息透明披露,第二是公正开放的原则,什么叫公平开放?这里很多东西包括功能的增加、减少,用户习惯的调整,都会遵循用户的民主意见,他认为增加这个功能可以在我们的论坛里投票,因为功能是无限制? 所以HiPiHi是永远正在建设中。

·  主持人:并且是用户在建。

·  许晖:用户不但参与创造自己的物品,更多的收益,也参与这个世界的构建,我跟媒体说,哪怕在那里呆着,一个转身都是这样,因为你有人,没有人不叫世界。这些都是我们非常强调的。第三个是互助分享精神。我们在这里也是反思,在中国互联网里很多问题,比如说虚假、欺诈、垃圾成堆,为什么会这样?现实生活中不能这么乱,为什么在那里那么乱,因为在现实生活中有一个原则,比如做了一个事情知道是你做的,但是在互联网里不知道是谁做的。我们说我们不指定规则,但是有一个基本的架构,这个架构是遵循现实世界或者? 本的价值观。刚刚讲的三点都是普示价值观。现实生活中叫许晖,那里叫晖许,这个是不能改的。这跟现实生活中一样,你叫这个名字不能改,当然你说我再注册一个,你注册一个做坏人,谁都知道你是坏人,以后也不能改。如果要改的话,就像户籍登记一样。这样使得你首先对你的行为负责,当你对行为负责的时候,互助分享才变得有意义。我们没有推行实名制,类似虚拟世界的实名制。

·  主持人:那样的话,也人觉得不好玩了,就想在虚拟的。

·  许晖:他可以到别的地方去,到这里一定要建立这样,这样的话,让他将来的交易,所有权,比如说连你都不知道是谁,不但要知道虚拟世界的名字,也应该登记现实世界的名字,这不是一个游戏,将来你在里面要创造一个土地,要做很多的东西卖出去,我都不知道你是谁,他自己对自己的行为负责。以前我做过电子商务,用户说我要买本书,不会写一个别人的名字,把书送给那个人,不可能的事情。

·  主持人:让每个人像现实生活中,去担当责任。

·  许晖:对,担当责任,为自己的行为负责。那个责任是现实世界上,因为有很多不满足,现实世界不能飞,那里可以飞,现实世界有很多局限,可以传递他的精神而不是传情。

·  主持人:和现实社会比较密切的虚拟世界,那里肯定有坏人,有违法乱纪之类,这种人活在里面,肯定有警察抓他,有监狱之类的。

·  许晖:没有,他不是游戏,我们将来就是3D浏览器,点开这里,是新的世界,在灵魂飞动的世界,至于在上面做坏事,损害了其他居民,其他居民可以在现实世界告,也可以查封他。跟现实一样,他不是游戏,他是真的。因为那里面有财产。

·  主持人:说到财产也问您一下,您刚才说了HiPiHi这个世界里,比如我是用户进去滞货,有某块地就归我了,所有权归我了,您也说在现实中起诉这样的问题会发生,在中国的物权法还在讨论,虚拟的社会怎么保护,到底归属归谁,这些问题怎么去解决?

·  许晖:second life或者HiPiHi这些3D虚拟世界所谓先行者提出来的课题已经不止是这些了。刚才你提到的虚拟物权法还有将来的行为经济学、金融学、货币,一整套的体系都在发生新的变化与挑战。至于刚才讲的关于物权方面,什么叫创造的价值,它拥有的东西是通过自己的劳动,使他脱离原始的状态。也许这个东西不是有形的,而是在虚拟世界的创造,只要他让这个物体或者让以前的东西脱离了原始的状态,就成为创造了,就成为价值了。这个创造当属于他的时候,因为所有创造是基于在线创造。在线创造都有记录的,每个人做了什么是有记录的。有纪录我们已经提供了平台,如果他要卖给别人,只要别人愿意买,这次就成交了。对我们来讲,我们是在推动创意产业的形成或者平台。在现实生活中比较担心的问题,比如盗版的问题,不太容易发生,在线的东西,你在现实生活中没有用,只有在虚拟世界中有用,只有居民认定它的价值。这是全新的课题。我相信对于政府或者学界来讲,也没有特别的意义。就像一个软件,用户投入的精力比较多。

·  主持人:second life在国外,我知道second life,很关注这个事,是有人在里面见到钱,可以兑换成现实的货币,在HiPiHi会不会有类似的情况出现?

·  许晖:一定会出现的,刚才你讲的是常规的做法是兑换成美元,其实过程不是这样,这个人叫安舍中。先从理论上先讲一下。理论上说你先有物权,当亚当斯密那套理论出来之前,是英国颁布了专利法,那个时候创造所有权、物权之后才交易,我们先得按照这个规律走,先承认你的物权,有物权之后,你会创造,创造之后一定会发生交易,交易这块有没有通用货币不重要,人类最早以物易物,出现一般等价物,它是什么不知道,也许是一个贝壳,这是早期虚拟货币诞生的由来。到后面在这里的交易,刚开始的时候不会太大,因为大宗? 币交易,比如我买了一块地,完全可以用美元卖给我,或者人民币卖给我,根本不需要虚拟货币。

·  主持人:是下下的?

·  许晖:也可能是通过线上支付的方式直接转到。需要很多机构在买地,比如IBM买地再卖掉,不可能用虚拟货币买地,虚拟货币卖地。虚拟货币怎么产生的?因为有些用户在里面最早交10美元、20美元,注册成用户,当时second life每个用户要收费的,收费之后就给你一点人民币,因为你拿了这个之后,可以在里面,比如说我要发一个发卡、服饰,你已经交了一笔钱,给你筹码,就会买东西,你送给别人也好,送给他一点筹码,这个时候就出现了小的交易。有的人会挣这个钱,越来越多的虚拟货币被某些人占有了。占有了怎么办?那是他的东西。如果玩second life或者HiPiHi的人很少,这个虚拟货币是没有用的。如果很多人不但进来,不是second life,是安舍中这样的人,类似安舍中这样的人他们建立了电子交易,安舍中开了一个个人的网站,网站上有它的货币交易,人民币跟美元,跟德国之间的交易,在他的网站都有,要买多少,他给你。这是用户自发的行为,而且是跨国界,安舍中当时在德国,其他的在美国,团队在中国,这个是自发性质的,形成到一定阶段之后,形成了集中交易所,就是我们讲的货款,是用户之间可以双向的。是用户与用户之间的双向交易。

·  主持人:和腾讯模式还是不一样的,用Q币和人民比的兑换模式是不一样的。

·  许晖:是一般等价物,而且我认为和现实无关来说,因为是上面的东西拿上来没有用,如果都有用,就像礼品一样,直接用人民币,但是又相关,相关是刚刚变成现实生活的一部分,越来越多的人使用。这个货币就变成跟现实生活一样,有人要退出了,有人要进来了。

·  主持人:我问过史玉柱对second life在中国怎么样,他说second life完全是游戏。您怎么看待?

·  许晖:我不了解史玉柱的看法,很多人把它当成游戏看待,游戏跟这个是完全不同的地方。如果是虚拟经济,政府不但不会阻拦,反而会大力支持中国创意产业的雏形的平台。政府本来就鼓励再创业,鼓励人们的创造力的产生,为什么会制止呢?本身是GDP,而且将来一定会变成GDP,就像以前做软件的。这是第一个前提。他是虚拟经济,是一个创意产业的平台,所以一定会鼓励的。今天才刚刚开始。第二,因为他是希望政府能够生活好,希望人们更多创造财富,希望安居乐业,希望能够实现自己的梦想,所以会支持。至于他提出的问? 关于虚拟货币,关于虚拟的政府正在出台一个针对网游的文件,但是对我们的看法来讲,某种程度上是从政府的立场承认的虚拟货币存在的重要性。当然列出几个问题,那些问题在HiPiHi有的并不存在,有的不是那么回事,不存在的是什么?不要跟实物挂钩,实物用户完全可以用人民币买卖,干嘛跑到HiPiHi。HiPiHi这里有虚拟物品,你点击可以到页面上,页面是电子商务,该走信用卡支付也好,都是你的事,根本和HiPiHi没有关系,是跳到那个网站。理论上不应该跟实物挂钩的事情发生。不像其他的虚拟货币,充值去买别的东西,跟那个无关。

·  第二,进去的钱不能超过出去的钱,进去的钱10块,出去顶多是10块,因为以前的货币是买网游公司或者互联网公司体规的服务,是B2C,消费是预付款,预付款怎么能够挣钱呢?但是在虚拟经济体或者虚拟世界里,用户本身是在挣钱的,比如说我本身就是做网上书店,本身亚马逊、路透都在里,如果有美元直接可以交易,这不是一个背景下谈的。这是我们的看法,关于政策壁垒更加正面地看待。我们不认为政府会设定壁垒,第二,我们认为应该更加正面的。

·  第三,在这里面并不一定要虚拟货币,没有虚拟货币,大家麻烦一点,还是用人民币买卖。很多人替我们担心,我也说,其实没有关系的,对我们来讲,我相信我们是建立在一个非常有利于中国最具创造力在这个基础上,创造商业价值,是一个非常有意义的事情。

·  主持人:刚才说HiPiHi不是游戏,现在游戏有很多看法,可能在HiPiHi模式也会有广告,比如宝洁做一些广告,比如玩家在里面开了很好的店,他要做广告,这个钱归谁?

·  许晖:这个地属于谁,这个物品属于谁,这个收益就给,比如龙兵华在里面开了一个运动会或者有一个比赛,有一万人参加,那个店是你买下来,所有权就是用户,真正给用户最大权的释放。

·  主持人:这么多功能从技术角度上有没有问题?

·  许晖:虚拟世界里有几项关键技术,一项是MAP技术,第二项技术是三维和二维结合世界,在3D世界如何联合二维技术,比如开同学会,变成诺基亚外型,大学同学经常聚会,我要点击这个同学可能进入搜狐的通讯录,发一个图片直接发到博客里或者里面嵌入的视频,相当于虚拟世界的分众,比如龙兵华说我在里面,每个居民告诉我,你们要投放广告,我在每个家里放一台电视机,给你分成,但是那个电视机点击一下的时候,他的服务器其实是在你的服务器上,这都是二维和三维的无缝连接。第三项最关键的是实时的仿真技术,第四项布式技术。以前网游是做到本地,内存是1G,HiPiHi是30兆,也就是它是一个浏览器,所有的东西在服务器上。有人说做虚拟世界或者second life,你看服务器是多少,因为公司都做好了,你只是在里面摸来摸去,创造余地很小,只要看这个指标就能看出来。这个实时的虚拟仿真技术,将来这个世界是用户时时创造,你怎么知道这个桌子能坐,能碰撞,你怎么知道这是玻璃,你怎么知道它是水,所有的东西都是参数,是用户做好之后,那个代码,参数直接在本地显卡和CPU上自动还原,真是虚拟仿真。

·  主持人:技术的东西,我们讲不清楚。

·  许晖:实实虚拟仿真技术。第四块技术,非常肯定地讲我们所运用的技术已经是在second life之上,second life是三年前的技术,那个时候显卡,GPU图象处理器技术没有真正成熟。2003年之后,这方面的技术比较成熟。包括有些游戏,水是死的,有些很好的游戏,水跟路面的关系是垂直关系。我们的水因为地形随时随地刷出来的地形,做出来的地形,这里有水,水必须跟地形是匹配的,不但匹配,水还能够实时地反射周围的关系,你刚才看漓江山水甲天下,水是用户做出来的,那个水反光漓江山水,这是很不一样的技术。因为做死了,换一个角度就变了,但是这是实时的。我们在这些方面是下了工夫。包括在分布式引擎技术,second life用了四千多服务器,对于我们HiPiHi来讲,同样的用户量,服务器比他们少N部,就是因为我们是动态的,他们是静态的,动态每个服务器负荷满了,调到另外一块服务器,这个服务器管几块地,这些方面都做了大量的创新。在全球做虚拟世界目前来看,除了second life以外,日本、韩国、欧洲很多国家至今推出一个完整的虚拟世界,second life作为目前真正推出的一家公司来讲,已经证明中国。以前老有人说中国的second life,实际上太低估了中国人的创造,中国人把两弹一星发上天,就不能做一个虚拟世界吗,我们技术团队在2000年跟全球同步在研究这个东西,都是非常资深的学者,他们以前是做学问的,不是做产业。

·  主持人:许总,您是什么时候下定决心,看您之前的经历,开始在互联网做电子商务,又去读书去了。

·  许晖:读书就是退休了。

·  主持人:然后又回来了,为什么选择这个领域?

·  许晖:刚才讲的因为以前做互联网,2000年退出。

·  主持人:在泡沫破灭退出。

·  许晖:当时觉得自己很多东西无法激发自己的创业的热情或者激情,同时也觉得生活除了工作以外,有很多东西值得你去体验,去生活。我自己从90年毕业一直到2000年,居无定所,马不停蹄,这种生涯失去了很多,我的家人、我的朋友,我同学,甚至连普通人的生活都没有经历,在街上散布或者有时候回到学校散散布,觉得都是奢侈。因为十年都是忙忙碌碌,马不停蹄,一路征战。很多以前的同学来看我,说你这么忙。我是天蝎座,一旦选定就投入了,以前做事业也是这样,当我撤出的时候什么都断掉,商业上的事情都断掉了,回? 大去读书,一般人是聊聊而已,不行动,所以有人说我光说不练。那个时候有机会给朋友,我也不做,朋友说很奇怪,有钱不挣,我也不做。那个时候基本上放弃了很多东西,大家看到了东西,有一些东西对我来讲都不在惜。中间做了EMBA俱乐部,挺有意思的事情,既然读了EMBA,没有工作压力,自己站出来牵个头。

·  到了2005年的时候,有一点萌动,还是干点事情,干点事情跟周围的环境无关,有些朋友讲这个时候才进来,他说快破灭了,他指的是web2.0要破灭了,当时我也不知道什么叫web2.0,我想做一个事情,就是第一个我所认为的的互联网公司,就是以人为中心的互联网中心,不是指员工,是指用户。如果以人为中心,一定是图形化,有环境的体系,但是因为我不懂技术,所以有句话讲无知者无畏,不知道水深水浅就进去了,进去了之后,才知道是水深不见底的,有很多朋友为我担忧,他说你在走一条不可走的路,很困难。当时想从二维或者3D体系入手,很多人觉得不可能的事情。昨天跟海外的一位媒体朋友聊天,他在想我都不敢相信,second life刚刚起来,你们居然能够做出来,而且是中国人。今天再想,如果真知道这么难,就不敢做,就是因为不知道,一脚就踏进去了,还好,前期用自己的钱,第一代创业过来,有点积蓄投进去了。投进去发现屡战屡败,屡战屡败,伤筋动骨的。

·  主持人:出不来了。

·  许晖:出不来,也不想出来,心态很好,叫希望相随,有梦就好。将来会怎么样也不知道,也挺开心的,就是糊里糊涂地做,越走越深的时候,有越来越多的人帮助我们一起成功,别人也看到。因为我们不懂得,那个时候也没有去接触太多,就关在一个大厦的办公室里,大家日日夜夜地干。到后面日益逼近雏形,那个时候很困难,从某种程度上,second life帮我很大忙,我对second life一直有一种感激之情,他在帮我们,让人家知道我们在做什么。它出现的时候,尽管很多人对它一片质疑,因为我们原来的想法很简单,因为每个人都有梦想,都有不满足,他可以在second life、HiPiHi这种虚拟世界中完全释放,不管他出于什么动机,都可以找到另外一个,这是每个人与生俱来的需求,给人希望是最大的帮助。不是给你钱财,是给你希望,给你信心,给你力量。这些都是虚拟世界给人们带来的价值。当时我们是相信这个东西,越到后面就看到问题所在,日益逼近我们前进的方向。直到2006年3月份看到second life之后,更加坚定信念,因为人家都走了六年,不容易,六年也是一路蹒跚,九死一生。03年这个公司快死掉了。

·  主持人:六年已经十万用户。

·  许晖:十万用户已经很成功了,但是对中国来讲,十万用户算什么,忽悠一下就出来一百万,它走了六年,这种公司值得敬佩,六年一路走来,不容易的事情,我们花了多少精力,你的心血,你六年的青春在里面,这是对公司,看完之后,第一很尊敬,第二是更加坚定了我们的信念,这条路你们能走通,我们一定能够走通。

·  主持人:second life走了六年,你们在国内大概有多长时间会受到多数人的认可?

·  许晖:second life已经受到全球主流用户的认可,我相信HiPiHi也是一样,你上gooogle搜HiPiHi,接近一半的网页是英文网页,HiPiHi之前是没有一个英文字母的网站,就是很多海外在关注HiPiHi,高度关注HiPiHi。在second life里有一篇文章,居然把HiPiHi列为second life主要竞争者之一。接下来全球的虚拟世界的浪潮扑面而来,只是今天没有赶上。而国外更加敏锐,知道这个对人们的生活方式的一次变革,甚至生存方式的变革,引发了哲学的思考,法律的思考,伦理的思考,社会性的思考都很多。second life已经成为主流机构,HiPiHi呢,在HiPiHi同样受到主流机构的关注,只是说有一个先后顺序。我们认为他在现在已经成为中国虚拟世界一个代名词,已经被广泛关注,只是没有变成人们身边的一部分。如果说second life走了六年,才到了十万用户,可能我们只要六个月,这就是后来居上的机会。但是后面应该是更大的挑战,因为HiPiHi这种公司面对的全球化挑战,因为他跨越国界,中国人到second life里打工、挣钱,只要一个点击,一个转身就过去了,以前不可思议,你要办签证,办护照,他在那边挣美元,高了。老外进中国也是一个点击。它必然是全球化的。他是中国文化为中心的全球化的虚拟群体。刚刚讲了海外的HiPiHi,现在中国也有很多,早期海外关注更多。

·  第二,现在找我们,接触我们的合作伙伴,投资人也好,战略投资人也好,也是一半以上甚至更多的海外用户。关注这个商业模式也是很多海外。我在HiPiHi栏目里,很多博客是海外的人写的,而且写得水平相当高,相当地深刻见地。同样HiPiHi的网站四分之一的访问量是网站,他们直接用gooogle的翻译机翻译成英文,有人居然在上面找人翻译他在说什么。他看着视频,因为这个是打动他们心弦的东西。我相信接下来因为自己做互联网很多年,以前没有感触这么深刻,一个东西尚未诞生就受到关注。一个东西还没有真正面向公众,就有那么多用户积极地参与,现在我们用户参与程度是每天收到很多用户的申请,成为HiPiHi的创世纪居民。现在还是担心功能服务不够完整,测试期没有全部放开。

·  主持人:时间关系,再聊最后一个问题。刚才说到赚钱的问题,用户赚钱,公司也是赚钱,从这个角度来说,目前构想是哪些赚钱方式?

·  许晖:HiPiHi主要是土地的销售,包括拍卖,第二是公共区域和公共物品的广告,包括居民委托我们代理的广告,居民也可以让我们代理一部分广告。第三,主要是交易佣金的提成,用户在里面发生了交易,我们会提取非常少量的交易佣金,像平台服务费一样。主要是三块收入,其他都是用户去挣,我们希望用户挣大头,我们挣小头,当然刚开始不买地,我们叫HiPiHi漂,在HiPiHi上面漂的用户,他不买地,我们是免费的,second life刚开始是收费,现在还保留收费的状态,跟second life不一样。

·  主持人:由于时间的关系,不知不觉一聊就是一个小时了,非常感谢许总,下次有机会再跟您聊。

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