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中国的“黑客帝国”已经出现

时间:2007-12-18 00:24:18  来源:HiPiHi官方  作者:hipishi

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     “未来生活,也许网络不会‘杀了’我们的身体。但它已经‘杀’了我们现在的生活方式。”电影《黑客帝国》里的人们生活在计算机网络里,故事的背后是人们对未来计算机与网络世界的不可预知的深深忧虑。

      像影片里那样的生活方式终将到来,Second Life就是一个开始。而今,这种第二人生的生活方式也来到了我们身边,出现在了中国市场。

中国式Second life:Hipihi

      “不管是在互联网还是在现实生活中,总有这么多不合理的现象,于是自己就有想去改变的心意,而改变就得有一个载体或者平台吧。为什么不能做一个小孩、大人都能用的,并且很图形化的互联网呢?”许晖认为互联网的本质是让用户创造互惠价值的机会。

      “就好比说,看一条新闻,你在关注但你不知道有哪一些人也在看它;和朋友约会,在同一座城市里可以约会,但分属在不同城市呢,其实也是可以生产交流内容的,但普通的网上聊天又跟直接交流是不一样的,直接交流能看到神态表情,还有语言。人与人之间应该是相关的,人在现实中产生内容的同时,也可以作为互联网内容的一部分形式存在。”于是,Hipihi诞生。

      许晖是HiPiHi(海皮士)公司的创始人和首席执行官,这家网络虚拟世界平台3月份已经开放有限内测Beta版,现已拥有用户6000人。自公司成立以来,受到众多研究 second life的专业人士关注,并引来不少来自海内外的风投们的支持。网上知名Blogger奥登·斯卡尔(Onder Skall)甚至把HiPiHi称为“ second life 来自中国的神秘对手”。

一花独放不是春

      “无心插柳柳成荫。”许晖在面对众多海外风投对自己团队信任及支持时这样感触。

      “感觉很不可思议,因为相对于这个大市场来说,我们只觉得自己还是‘婴儿’,连中国市场都还没站稳脚,但似乎一开张就全球化了。”Hipihi近日已与几家风险投资机构签署了投资意向书。不出意外,Hipihi将于近期获得700万至1000万美元的首轮风险投资。

“      美国、日本、韩国、欧洲等许多很强的公司集团纷纷都希望介入进来,把它当成一场革命来跟我们谈。”许晖总结众多风投们找上Hipihi合作也许是由于“天时地利人和”。“‘天时’就是这个时代全球对中国人是如此关注;地利,在于我们正好处于他们想打开的市场环境;至于‘人和’应该是基于大家有相同的价值观、信仰以及理念。”

      如今有部分企业已经对这块沃土的打上了广告主意,但许晖坦言目前还没有接受真正实质性的合作。“企业级的用户跟个人是不同的,他们很现实,只以营利为目的。但对于Hipihi来讲,我们还是‘创世纪’的初始阶段,功能还不够完备,系统还不够稳定,平台也不够广泛,用户的粘性可是解决企业在上面长期停留的关键问题,这些都需要慢慢解决之后作长远打算的。”

      目前谈营利和商业模式都尚早,许晖举例说,“拿Google来讲吧,如果它前3年就想着怎么去挣钱,它肯定没了。当初面对同样的竞争者很多,可就它不打广告,其他竞争者大多为了短期利益通通都死掉了。事实证明,用户的体验对GOOLE才是最好的。互联网就是这个规矩,Hipihi也是一样。”

      中国虚拟世界除Hipihi以外,“条条大路通北京”、“由我世界”等等都是近年来诞生的类似区别于网游的小众团体。据说瑞典的一家“虚拟世界”也将进入到中国市场中。“最好的竞争就是没有竞争,要想在未来永远取得胜利,就必须停止那种试图击败竞争者的做法,审视虚拟世界的生存环境后你会发现,目前的重点并非是对手之间的讨伐,而是行业整体的趋势发展”。许晖预测,未来5年内全世界将会出现几个大的虚拟世界,会是以文化、价值观为划分的无区域间割的世界。但这个文化以及价值观不会是Hipihi或者Second life等平台商创造的,而是由当地人(用户)为主体来制定创造的。

      “前几天Second life的高管专程来和我们谈未来格局以及合作的问题,大家一致认为,我们只是一个平台推动者,但一旦在未来的虚拟世界中成为一个标准的制定者时,利润会是非常理想的。虚拟世界的未来,我预测以后会是以东方文化和西方文化来划分的。不管怎样,它们一定是互连互通的。一花独放不是春!”

盈利模式:卖“土地”

      “Hipihi从严格意义上讲,我们不认为它是一个游戏,也不是一个产品,它是一个平台。平台不会有尽头,也无法走到尽头,因为每一天都有一个用户创造出一个全新的东西出来,也就是‘实时创造’。”在许晖眼中,现在的互联网面临着从二维互联网转向三维互联网的一个开始,也就是从文本走向体验型。体验是有空间的、交互的、实时的,其核心价值会给用户、社会带来一次互联网体验的全面提升,创造一种全新的感受,它能够有效的激发人们内在的创意、创业的激情,或是一种创造的激情。

      “我不认为我们有很大优势,只能说我们相对Second life来讲,会多一点了解东方人的文化特点,有‘地利’的优势而已。”许晖坦言。

      相对Second life,在运行方面,两者都对CPU、记忆体和显卡有着较高的要求,但据开发总监赵刚介绍,在对带宽的要求上,HiPiHi将更适用于中国用户。Second life的顺畅运行需要每秒钟达到512Kbps(中国),因此,许多中国用户在运行第二生命游戏时经常死机或者无法登陆,而HiPiHi只需要100Kbps的网速即可。

      早期的HiPiHi还是主要会依靠出售虚拟土地和道具来赚钱,而出售土地也是Second life的主要收入来源。但是与后者增加服务器开拓新的土地的方式不同的是,HiPiHi的平台开放是分阶段的,HiPiHi将会分步骤开放有限的土地,这样人群就会在相对集中的区域居住。并且,新手初次来到HiPiHi时,不会面临新手初次来到Second life中的迷茫,新手会首先来到新手出生地的中央广场,在这里会有提示指导他下一步该怎么做,也会有木牌引导你如何选择方向。

链接

在虚拟世界中设分支

      2000年面世的Second Life(第二人生)终于“媳妇熬成婆”了,7年的等待如今换来超过10万的用户群体量。它吸引的不仅仅是个体用户还有众多世界商家的眼球,其中包括Amazon.com的创始人杰夫·贝卓斯和eBay的创始人皮埃尔·奥米迪亚。著名软件公司Lotus的创始人米切尔·卡也是外来投资者。路透社也在这个世界里开设了自己的分社,把游戏中发生的事件当作新闻来向玩家发布。

      英国的一间品牌推广行Rivers Run Red就在跟真实世界里的流行时装界以及媒体公司合作,通过三维展示把他们的品牌推广到Second Life里。在此之前CNET、阿迪达斯、 可口可乐、 丰田、 sony、 电信公司Telus都已经在其中开设了自己的分店,甚至Pontiac汽车公司买下了一个岛,、打算改造成它自己的大卖场。美国银行业巨人富国银行(Wells Fargo)已经在Second Life中建造了以自己品牌命名的小岛,这个设计是用来训练年轻人在金融上的责任心。沃尔玛、美国运通和英特尔也正准备利用Second Life来进行集体培训。与生俱来的互动性和开放的创造平台让Second Life或者与之类似的东西极有可能成为下一代的网络。

      Second Life里,没有场景设置、没有情节设置,这里的“居民”(Second Life里的玩家不愿意被叫作“玩家”,而是“居民”)一开始什么都没有,除了一个很强大的工具:脚本。只要你有足够的想象力,你可以用这个脚本工具创造任何东西。游戏类型是一款MMORPG,不过前面加了“模拟”两个字。高度仿真和模拟是Second Life的一大特色。游戏采用3D世界,完全摈弃了传统网游的职业、等级、经验等模式。它正试图用3D虚拟世界的概念重新定义互联网——在一个三维空间之中,构建模拟的真实世界。将人类生活的各种场景、细节和体验完全复制到互联网上。一面全息还原人在真实世界中的生活环境;一面在虚拟世界中创造人的生存之所,让人得以在互联网上持续创造价值。

在这个世界所创造的虚拟价值有可能成为真金白银,最有名的例子就是德籍华裔女教师钟安社,她在Second Life中是一个房地产商,拥有价值现实货币100万美元的虚拟财产。2006年3月,她在武汉组建“钟安社工作室”,雇佣大约17名雇员,开展Second Life地产经营。

      “它倾向于让用户在一片荒凉中自谋生路,每个人都身怀绝技,精通‘林登’语言,他们创造大量物品和房屋,供那些不会创造的用户从他们这里付费购买。这需要用户大量时间在线去编代码,实际上是这部分同时在线用户创造了需求,繁荣了第二生命虚拟世界的经济,但是同时在线用户人数增长速度并不快。”有人这样分析道。

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