徐财星:另外一个,在目前来说整个文化方面的问题可能会比较大,因为大家不是非常接受,你们的产品什么时候正式推出发布,因为大家现在也在等待,也在看因为Second Life毕竟是英文的,虽然现在有中文的客户端,在这个层面你们怎么考虑你们市场的步骤? 许晖:我们今年的主要目的,因为先说我们今年几大重点瓶颈,第一大瓶颈,我们的用户符合我们硬件和配置的用户来少了,高端的我的不支持,低配置的跑不了,所以能用的人不多。第二个瓶颈,很多人搞不清楚什么叫虚拟世界,以为是游戏,认为是游戏的进去一定失望地走掉,所以这是第二个,就是市场的培育。市场的培育重点是不是培育出一个足够的能创造的一个机构进来。第三也是一个瓶颈,我们讲叫做合作伙伴的瓶颈,其实也就是标准的制定,就是如何推动成为一个生态圈是最重要的。所以其实简单来讲,在我们大规模进入市场推广的时候,我们是试图除了把平台建得更加好以外,更加努力地去建立这个生态圈,这就是为什么我们大的地方、小的地方都在做标准的原因,标准包括几个?硬件标准,我们现在已经跟几个全球性的硬件巨头在谈,谈这个标准怎么将来推动,包括软件的标准,包括服务器,包括通讯,包括聊天,聊天一定要基于一个开放的标准,包括像跟Second Life这样虚拟世界的联通,也是要开放标准,你那个人可以自由穿到另外一个虚拟世界去,物品可以直接交易,所以这些东西是我们认为今年的重点。应该讲我们基本上预计在年底能够进入一个正式的发布,但是也不指望用户能够迅速增长,我们希望能够在今年做到几十万,十万到五十万,十万就是我们应该在秋季做到,这样才有测试的效果,但是这个时间已经很短了,到明年开始可能都准备好了就发力了。 主持人:HiPiHi包括Second Life这样的3D虚拟社区是一个比较新的东西,尤其在国内是刚刚开始发展的,可能前景比较乐观,但是中间也需要一个过程,我也希望公司能够像许总那样发展起来,因为我个人觉得这样一个虚拟社区对将来整个互联网来说确实是很好的一个发展方向。今天由于时间的关系聊天就要到此结束了,谢谢两位到这里做客,谢谢! 许晖:谢谢! 徐财星:谢谢! 徐财星、许晖、主持人在交流 许晖:Second Life用户增长缓慢是技术架构支撑能力不够 TechWeb新闻主编、知名Blogger徐财星(左)参与聊天
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