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3D虚拟世界全球视野下的中国路径

时间:2008-04-24 22:16:10  来源:草根网  作者:ihezuo



对于用户而言,无论是机构用户还是个人用户,最大的价值是给他们提供了一种前所未有的自由,创造的自由和互动的自由,提供一种可能是他们能够实现自己在现实世界无法实现的内心梦想。

目前的居民数在我们的首页是实时展现的。居民的结构85%是中国的,15%海外的。年龄平均在25岁,IT人士接近一半。


六十年代_草根网(20ju.com)21:17:48
现在对这种虚拟类的3D社区形态的网络的研究,人们的认识都还非常有局限的,你们在这种环境下,如何发展?

也就是说,这会付出成倍的学习的成本?你们是如何想的?

许晖_HiPiHi.com 21:18:37
我们无疑选择和扮演了一条非常艰难的路,很高的实验成本,探索成本,但我们觉得这是大势所趋。一者不遗余力的推动概念传播,二是建立联合战线,把学术界/产业界,尤其是IT产业界进行紧密合作。三是花大力气培育市场和生态圈。


六十年代_草根网(20ju.com)21:21:45
萧秋水:
虚拟世界里的规则如果如同现实世界一样,那么一个人也一样要通过刻苦努力才能够赢得虚拟世界的成功,本来现实世界已经够累了,再来一个虚拟人生,岂非更累呢?

许晖_HiPiHi.com 21:22:37
如果一个人在现实世界不付出不会有回报,其实在虚拟世界也不会有回报,虚拟世界只是能把人们心中渴望实现的梦想付诸实现,是提供了另一种生活方式和可能。这种付出其实应该是一种快乐。

六十年代_草根网(20ju.com)21:24:58
HIPIHI,好象你说过,是一个经济系统,和游戏不同,不同在哪里?

许晖_HiPiHi.com 21:25:21
概念上有几点不同。

1、游戏是有预设的情节和规则,虚拟世界没有,是居民自己创造规则和场景。

2、游戏是产品,有生命周期;虚拟世界是平台,一旦启动会由于居民的创造新陈代谢,生生不息。

3、游戏和虚拟世界的价值观不一样,虚拟世界所有创造的所有权属于居民。民主(居民是造物主)、民有(居民拥有所有权)、民享(居民享有创造的收益),所以虚拟世界和现实世界是正相关系。虚拟世界越成功,现实世界越成功。所以会有大量的严肃机构,如intel、IBM甚至政府机构进驻虚拟世界。

4、技术架构上也是有很大的不同

六十年代_草根网(20ju.com)21:32:43
我们知道从观念上来说,这种虚拟世界是不能用现实世界来作诠释的,以前也出现过,类似于SL,虚拟人生的项目,你们如何把握你们选定的方向呢?还有,你们和SL有什么区别?还有,你们和SL有什么区别?

许晖_HiPiHi.com 21:33:43
我们还是坚定的认为,虚拟世界是一个方向和趋势,sl是美国人创办的,hipihi是中国人创办的。

六十年代_草根网(20ju.com)21:34:29
这是一个趋势,HIPIHI要转变人们原有的游戏概念,你们做这个项目的理念是否受到过国外比如美国的影响,这个难度是不小的,你们有没有实际的想法来怎么做?

许晖_HiPiHi.com 21:34:36
我们不认为未来世界上只有一个虚拟世界,影响应该是有,但其实也是相互的,实际行动就是我们一直在努力前行。

六十年代_草根网(20ju.com)21:36:03
许总你平时玩不玩游戏?
主要是3D游戏

许晖_HiPiHi.com 21:36:21
很小的时候偶尔会玩一下,现在几乎不玩了,但会看看。

六十年代_草根网(20ju.com)21:37:54
这个业务是那个主管部门管理;虚拟物品的保护在中国没有明确立法,问他出了纠纷他怎么办?

许晖_HiPiHi.com 21:38:52
现在好像主管部门还不是很明确,但工商税务一定管。很多事情都是先实践和立法。

六十年代_草根网(20ju.com)21:38:59
在这种3维的虚拟世界,对计算机性能,以及国人的创造力是如何考虑的

许晖_HiPiHi.com 21:40:14
对,计算机的性能会要求比较高,但我们也在考虑和研究一些有效的方式让更多的用户体验虚拟世界。

我们中国人是很有创造力的,我们要相信自己。你要知道,现实世界的很多东西都是made in China,关键是要给大家尤其是草根一个创造的平台和机会,并使得他们能够创造财富,诞生出我们hipihi的安舍钟。

六十年代_草根网(20ju.com)21:42:53
在中国主流意识形态下,这类虚拟平台模拟现实世界到何程度?

许晖_HiPiHi.com 21:43:26
意在传神:)
它不可能也不需要完全模拟现实世界,房子不需要有顶。

六十年代_草根网(20ju.com)21:45:15
还有一个大家很关心的问题,你们会采取哪些区别于Second Life的市场营销方法?

许晖_HiPiHi.com 21:45:42
我们觉得最好的营销是不用营销,最重要的还是成功效应。只要是人们真正在hipihi上实现梦想,快乐生活、创造财富,我相信用户自然会聚过来。我们也会在各个方面以公平的方式支持居民在世界内的成功。

金刚(405686268) 21:48:13
许总,你好.我想问下,第一批真正的用户怎么上来?

许晖_HiPiHi.com 21:50:25
一是我们在开放内测前,开放居民申请成为居民站点,对合格的居民站点发放了一些指标。

二是自己申请;

三是团体申请;

笑笑生-张忠国(6162575) 21:52:03
第一批用户需要达到什么数量级呢

许晖_HiPiHi.com 21:52:36
第一批1000人种子

RADO(398323483) 21:49:58
3D环境里大量的行为成本付出,收益却很低,这个问题是如何考虑的?

许晖_HiPiHi.com 21:55:25
目前收益肯定很低的但会有些人是因为喜欢而驻留,就像当年早期的互联网一样,以商业的投入产出比来看,目前大部分人是不太可能成功的,像安舍钟这样的人是极少数,更多是因为兴趣和喜爱留在虚拟世界。

萧秋水(631468642) 21:58:13
现在在hipihi里面都有什么商业活动?是不是要收交易税什么的?

许晖_HiPiHi.com 21:58:30
我们没权收税的,应该可能会有交易的服务费,关键还是要帮助在里面的商家成功。

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