关于游戏电影 MACHINIMA(游戏电影),这个自由“machine(机器)”和“cinema(电影)”构成,它既是一种新的电影创作手法,也是一种新的电影派别。作为电影和游戏文化的混合物,MACHINIMA最早出现在10年前的美国,并在这几年的时间里,它的影响力已经编辑欧洲和亚洲。machinima的创作就是把现有的游戏角色和游戏环境在一部虚拟电影中进行编辑和操控。玩家变成了导演和制作人的角色。于是,它变成了玩家和制作人进行角色转换的文化现象,而不被纳入到专业电影制作的范畴。任何人都可以在machinima里变成创造者。作为一种电影类别,machinima就是指用这些技术创造出来的电影和短片。 machinima最大的特点就在于它的零成本和个性化。无需任何工作站,无需任何昂贵的剪辑软件,只需要一台个人电脑,一套随游戏附送的SDK(软件开发工具包),理论上就可以创作出如《玩具总动员》、《小鸡快跑》等经典迪斯尼电影需要耗费数百万美元才能产生的动画。 同时,machinima的发布无需胶片。无需商业包装,只需要发布在因特网上,全世界便马上看到你的“machinima”。在创意上,machinima在手法上没有任何限制。你就是导演,剧情的发展全凭你的想象;你就是摄影师,你可以拥有无限的虚拟摄像机机位,可以从任何角度完成现实中不可想象的拍摄。 正文 (游兔网记者 李红轮5月1日 )依托第三届中国光谷国际动漫节的平台,国际流行文化风暴游戏电影节首次登陆中国武汉。国际大师汇聚江城,就“全球游戏电影的发展趋势以及对当代青少年的影响”这一主题展开激烈的观点交锋,就中国的游戏电影发展之路提供了教育性、社会性和商业性方面的借鉴。 本次国际游戏电影高峰论坛邀请了国内外的知名专家:全球游戏电影科学与艺术协会亚洲协会主席何志耀先生,动画制作专家、游戏电影研究大师兼南洋理工大学副教授MARK CHAVEZ(马克查韦斯),美国图形图像技术交流及展览会委员CALEB CHEONG;北大教授、新闻传播学院副院长陈刚,HiPiHi(3D虚拟世界的中国创建者)CEO许晖,武汉华卓游戏学院院长徐宁。他们将从各个层面评述游戏电影在全球的发展前景。 由于首次在中国举办这样的国际游戏电影节,武汉市政府对本次活动特别重视,武汉市委宣传部处长吴勇,武汉东高新区创意办主任陈华奋,共青团武汉市委处长李艳,武汉动漫协会会长赵家新先生也亲自参加了本论坛。 赵家新先生指出,武汉率先引入这种流行文化到中国,是希望给我们当代的青少年提供一个低成本的创意平台。亚洲协会主席何志耀先生也特别强调“游戏电影作为一种在欧美地区流行起来的游戏和电影节和的新的电影制作方式,能够将玩家变成制作者和导演,我们希望能够在中国大力推广这种新的数字娱乐和艺术文化”。 马克。查韦斯对于新加坡监狱学校开展游戏电影教育的重要性展开了精彩评述。他的精彩分享对中国游戏电影的教育提出了一个新的课题。美国图形图像技术协会亚洲学术交流及展览会委员CALEB CHEONG先生希望借助年底在新加坡举行的峰会,能够将中国和新加坡的游戏电影爱好者练成一体,提供一个国际化的沟通交流平台。另外,陈刚教授以及3D虚拟世界的中国创建者许晖先生也从传播和虚拟世界对游戏电影在中国的发展提出了新的观点和出路。 据悉,本次中国光谷国际游戏电影节囊括了“高峰论坛”,“国际大师作品现场展播”和“武汉高效优秀作品评选展”共三项活动,既具有高度的学术性和教育性,又让普通学生参与其中享受到国际流行文化所带来的乐趣,本地发烧友可以在线体验全民当导演。游兔网总裁助理及动漫事业部门负责人应邀参加了峰会。
编者语: 尽管游戏电影仍处于婴儿期,其发展势头却不容小觑。凭借其低成本和高效率,machinima早已取代传统预渲染动画和真人电影,成为了游戏商开发动画技术的新宠。与此同时,machinima还向传统电影发出挑战。2006年,法国“狮头工作室”推出电脑游戏《电影》后,玩家平均每分钟都会在“狮头工作室“网站商粘贴一部自制短片,受到多方追捧。正如PODCAST可以实现“我的广播”、“我的电视”,也许拥有“个人电影工作室”,创造“我的动画电影”在未来将不再是天方夜谭。本次峰会中华卓游戏学院院长展示了该机构3个学生用了3个小时制作的游戏电影场景动画短片,对这次游戏电影学术交流峰会提供了积极现实的意义证明。
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