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HIPIHI分析

时间:2008-07-24 19:52:55  来源:5G  作者:林当清

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A:概况

HIPIHI是由北京海皮士信息技术有限公司于2006年开始投入开发的基于全面模仿secondlife的一个项目,他们自己也号称是中国版的“第二人生”,倡导的理念和业务方向,以及未来的盈利模式也将非常相似。目前该平台仍然处于内部测试阶段,尚未正式推向市场。

HIPIHI也将于SL一样,希望成为一个巨大的虚拟世界,在这个世界里,什么都有,什么都做,对业务方向也将不做任何细分导向,期望垄断中国的虚拟世界的愿景展现无遗。没有业务导向就意味着HIPIHI平台在线条功能上不可能有细分的特色,只会继续开发创造3D世界的各种工具。

  BHIPIHI的优势

HIPIHI相对于SL在技术方面可能有着后发优势,这一点也是HIPIHI自己所强调的。因为SL最早开发于2000年——2003年,底层的构架面对日益增长的用户数可能已经成为瓶颈,而HIPIHI不同,在2006年构架,2007年开发,以开始就可能很好地规避这个问题。

虽然HIPIHI是模仿SL,但SL毕竟是根植于西方文化特别是美国文化的虚拟世界,SL在中国的发展将受制于整体文化的限制,无法在短期内迅速蔓延和拓展,而HIPIHI 从本土的中国文化中破土而出,将可能在未来的世界形成独特的中国文化特色的虚拟世界,这一点如果能充分展现,HIPIHI作为综合性的虚拟社区世界,将有着较好的先发优势。

 

  CHIPIHI模仿的困境和难题

HIPIHI的目标是做中国的最大的虚拟生活平台,计划与secondlife一样,靠出售土地吸引商家广告等作为平台未来的商业收入来源。而SL通过交易的佣金分成对HIPIHI来说可能还不一定做得到,因为淘宝网做到这么大的规模还没有对普通的交易来收取费用,因此,HIPIHI 在可预见的时期内也不可能从中收取到佣金的,另外一个因素是,早期SL中有大量的色情和赌博交易,此类交易对收取佣金很容易接受,但中国的法律环境不允许这样的业务发生;

出售土地是HIPIHI正在考虑的收钱项目,也已经在网络上展开收取标准调查,但调查显示,个人用户对付费购买毛地没有兴趣,中国的大部分网民习惯于网游的既定环节安排和绚丽的游戏环境,习惯于打怪升级和买宝贝,对于3D世界的创造没有太大的兴趣,当然技术能力的限制也是一个重要因素,因为我们网民的平均年龄比较低。

HIPIHI目前号称有5万以上的注册用户,但因为这个平台的理念是靠用户去创造,所以在没有用户创造前,这个世界是很荒凉的,目前每天的平均在线用户也不到20个人,因为没什么可以做,也没什么可以玩,自己没能力创造也不原意创造,所以觉得这个平台没有多次进入长时间停留的意愿。

 

在未来,HIPIHI也许必须解决内容问题,有了内容,才会有大量的人群集聚,有了大量人群才会产生商业价值,HIPIHI走的路线依然是传统网络平台的商业路线。如果HIPIHI的目标不做变化的话,就需要在中国培养一个数量巨大的3D创造的人群,并为这个人群提供非常好的环境和工具吸引他们持续在HIPIHI世界进行创造。

HIPIHI的突破或许将还需要2年以上的时间来培育。

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