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我与HiPiHi同行

时间:2008-10-27 23:55:41  来源:网络  作者:傻兔

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闲来无事,在翻看我的电脑中存下的所有和HiPiHi有关的图片。这些走过的路,是一本很好的无形的书,潜移默化地影响着我的工作和思想。看着那些图片,之前曾屡次涌上心头的无奈和委屈都烟消云散了……

    在经历过很多之后,我们不得不冷静下来思考HiPiHi所经历过的点点滴滴。

    从一片荒芜到各式各样、美轮美奂的建筑与创造产生;那么多的人,从期待到进入;从欣喜于HiPiHi的大门敞开到担忧HiPiHi每天的在线用户数量,虚拟世界也从无到有,再到多种形式虚拟平台的产生。这之间的变化,我认为都呈现着一种向上增长的态势——行业的兴起和壮大,是让我们最为开心的一件事情。

 

    HiPiHi目前做为行业内的领导者,一直步伐坚定地前进。从市场反映和人们的关注度,到目前为止,还存在非常大的上升空间。我想我们会更加关注于虚拟平台应用方面,存在的更多的商机和使用功能上的价值提升。这也是我个人期盼已久的!在我刚接触虚拟世界这个概念时,我的想象以及想实现这些想象的激动心情就没有停止过。但是现在要脚踏实地地认真思考,去实施一些到现在为止我们可以去做的,而且能做好的事情。更应该思考一些必须跳一下,才能得到的事情去开拓,并将它们做得更为完美,从中获取经验和即得的价值。

   HiPiHi到目前能做什么呢?如果单从用户体验度来说,确实还存在着或多或少的问题。面向普通大众HiPiHi需要脚踏实地的做好产品体验、简化用户的学习成本、强化平台底层的结构等。这一切我们正在进行之中,但是目前我们也需要利用现有的平台来做更多的事情。

    如果我们不再只盯着HiPiHi的虚拟世界概念不放,而是反过来,将目光收聚起来,看小一些。那么,HiPiHi其实也有很多的可能。

    比如,它可以是一个很好的快速建模平台。根据平台中很多创造型用户的体验来看,在HiPiHi中建造出来的三维场景,是可以和许多3D游戏场景比较的——甚至可以与3DMAX做出来的一些场景效果相当。而更为重要,HiPiHi是网络版的。假设一个房地产公司在HiPiHi中建造了它正在出售楼盘的3D效果场景。例如小区规划\楼盘设计\户型展示和样板间展示等,那么那些购房者,只要通过网络就可以访问到该楼盘。对楼盘有兴趣的购买者还可以很方便的查看户型和样板间,这听起来也是一个不错的选择和服务。当然除了这些以外,我们还能够想到更多更有创新意义的价值所在。

 

    我想前几日IBM推出的虚拟紫禁城,也是这个概念的扩大化。其实紫禁城还是运用了游戏场景建模的概念,将场景预先设计好放入到客户端中。但是毋庸置疑的是,虚拟紫禁城的切入点很好,抓住了中国的文化与历史。自开放以来,虚拟紫禁城时至今日,还是源源不断地有新用户诞生游览。与一些3D方面的朋友做过沟通,均认为里面的场景做的很好。可问题也还是存在,就算这样预先植入到客户端的产品也逃不过有些用户体验过程伴随着停顿(卡)和滞留感明显的问题。这其实是需要我们大家共同去解决的一个问题。目前电信和网通都推出了4M甚至到8M的宽带入户。在若干年前,我们还不能想象能在网络上实时看电影,现在Youtube以及各类视频网站已经红火很久。几年后,中国随着互联网用户的逐渐增多,在带宽和硬件设备上也必然会有更大的变革。那时候,3D场景、物品以及人物动态的实时传输,将不再受到此类问题的困扰。许多新的应用必然会产生在这样的变革之中。

   当面对“HiPiHi能做什么时?”,答案会有很多。但,希望这很多中的一部分,我希望是我们,可以真正地把它实现出来。我们是创新的领行者,也是实践的先行者。不断的尝试,失败成功过,才会让我们真的变得强大——这是最后达到终点,我们必须要走的路。

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