从“开天辟地”到“社会初显”,经历了五个阶段的HiPiHi已经逐渐成熟,相信在不久的将来,会有越来越多的用户进入HiPiHi这个神奇的3D虚拟世界,那么你认为HiPiHi的用户发展的重点是普通用户还是创造性用户呢?普通用户是指只会一些简单的操作,自己不去创造,而直接用别人做好的产品的居民。创造性用户则是指在某一方面或某几方面有特长的创造性用户,为普通用户提供产品的居民。 正方观点:普通用户 当然主要发展的是普通用户。 创造性用户毕竟是少数的,他们创造出来的东西主要的销售渠道还是普通用户。 在未来的HIPIHI中,普通用户才是中坚力量。 普通用户经过一段时间的学习,也可以进行创造的。。 如果从HiPiHi的长远来看,应该大力的吸引普通用户的加入,这也是HIPIHI和大部份创造性居民所希望的,只有更多普通用户的加入,才能活跃整个平台氛围,并增添更多的除创造以外的内容,同时,普通用户的加入也会使更多的创造性的用户加入。 希望有更多的普通用户加入,其实我觉得到目前为止,普通用户和创造性的用户很难定义,应该是分为娱乐型用户和提供内容的用户。因为世界里创造也只是一个方面,还有很多提供内空的用户,他们也是我们非常重要的一股力量。 反方观点:创造性用户 我却认为应该先发展创造性用户,虽然这种用户是少数,但是他们却可能带动更多的普通用户进来,只有他们的精美创造,才能吸引用户,才能让普通用户看到HiPiHi的强大。普通用户占大多数是不可否认的,但是大部分的普通用户是不会学习创造的,他们只会把别的创造的东西拿过来自己用,即使要花费金钱。 创造性用户创造物品,普通用户消费物品,两者是相互依存的,缺一不可,首先要通过创造性用户创造足够的物品,这样才能吸引普通用户的目光,其实有点像网游的模式,先做好物品让大家使用,如果还想要更加精致的物品,可以买个性的物品。 HiPiHi像一个真实的世界,需要各种各样的人。但是人的需求有时自己也不知道,所以必须有创造者来创造需求。然后引导人们去发现自己的需求。 我觉得这个是定位问题。这个平台到底是准备面向企业的展示作用还是面向普通大众的娱乐作用,这两点要区分好。按目前hipihi下一步计划的九大行星来说,应该是面向企业的,面向企业的话,世界的内容需要更充实更丰富,这就需要创造型用户来进行完善。所以短时间内,个人认为hipihi比较侧重的是创造性用户,但是这种方法之后将怎么走还有待慢慢开发,因为毕竟企业入驻或者是平台收益,最终的最终还是靠的普通用户的巨大数量,这将是以后hipihi将要考虑的问题。但是短时间内,我个人认为将侧重创造型的用户。 我的观点略微倾向于创造性用户,因此我支持了反方观点。 但是我考虑问题的初衷是这样的: 作为一个平台,理应提供良好的易用性,使得每个用户都能够方便的制作自己想象中的物品。 因为我们有理由相信每个人的心中都有一种创造的渴望,希望将自己梦想实现,做出自己心中想要的东西来。 因此每个客户应该是创造性的。哪怕是在里边开一个十字绣店、一个mark杯店,一个袜子店,这都应该是一个人或者几个人就可以完成的。 总结来说,虚拟世界的口号应该是“人人都能创作出心中的梦想” 现实中的企业总是说“我们为客户创造价值”,其实真实语言就是“我们开发你们的消费潜力!”让你们找到花钱的地方。 中立 : 我觉得机机的这种想法表明的是一个定位,意思是HiPiHi是一个创造平台。但是究竟hipihi到底想怎么走向呢?这还是个问题,如果单纯做一个创造平台,那普通用户是完全不用在这个平台里的,他得不到基本的满足感。如果hipihi是想做一个社区,或者更偏向于3Dsns的话,那单纯支持创造性用户这是不对的。意思就是说hipihi到底是想做一个大众产品还是想做一个专业产品,而从hipihi定义为世界来看,它的胃口是很大的,它更希望所有不管创造不创造的用户都可以进来。 而因为这一点,我觉得还没到考虑发展重点的问题的阶段,目前还停留在开发产品阶段。这个产品连最基本的的开发还没完成,何来的发展重点这种问题,不管是创造性用户还是普通用户,这个产品对他们的基本需求都还没有满足。 所以我保持中立态度。 Thons 这一期的论点倒不是难,而是比较复杂,不是说和以前的论点似的,好像说着玩玩,到底发展什么样的用户,这得看HiPiHi本身的发展。 关键是普通用户进去干什么?有的干吗?无论是什么,就算基础设施,谁来建HiPiHi官方建设? 基础设施不还是创造性用户的活吗? 所以说,发展创造性用户,这样的话HiPiHi会完善自身的功能,也达到了公测的目的,虚拟世界尚未成熟,HiPiHi不用那么急 少先队大队长 这个是关于之后官方版本和功能开发的讨论 就目前的阶段来说,功能开发是要侧重工具还是基础设施 如果侧重创造性用户,那官方势必也先开发或者完善创造性用户的需求啊。如果侧重普通用户,当然是要花精力做些基础交流,比如聊天优化什么的。 对于目前开发需求hipihi不能做到全满足的情况下 短期之内,如果一定得有所取舍的话 只能取创造用户,只有有了内容才能吸引普通用户啊 所以大部分人的选择都是在想办法怎么把这些做东西的人留住,增加他们的粘滞力,使他们创造更多的内容 有了内容你再开始发展普通用户 四合院的zoe 这个论点不太成立。。。。有了创造性用户普通用户才会被更多的吸引过来,有了普通用户创造性用户才能体现其自身价值……hi要做的就是两手抓两手都要硬给创造性用户更好的创造空间的同时照顾好普通用户群的需要。 但是就目前的情况来说,hipihi应该还没有完善到既能顾及普通用户又能照顾创造用户吧。我也觉得这样很矛盾,我也想了很久。 但是就像机机说的那样 只能取创造用户,只有有了内容才能吸引普通用户啊 吸引的用户类型又不是单一的。跑普通用户来了也会变成创造性啊 再说了,来或者走是肯定的啊,这就是社会啊。。所以才要吸引新用户啊……= = 因为这两种用户都不是必然的啊……互相转换的几率很大……
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