CNNIC互联网发展研究部高级分析师 陈建功 从最近的运营数据看,典型的3D虚拟世界出现了新的特点,应该引起高度关注和国内3D虚拟世界厂商的思考。 用户规模明升暗降 从用户总规模而言,典型的3D虚拟世界应用“第二人生”仍然保持着快速增长的趋势【见图1】,但是在这种表面增长的背后,却隐藏着林登实验室的无奈:它的活跃用户数裹足不前【图2】,付费用户数则连月走低【图3】。 活跃用户与非活跃用户:冰火两重天 活跃用户规模虽然缺少增长,但是现有的活跃用户在“第二人生”中的停留时长却在持续增长,从2007年5月的每个月在线36个小时,到今年5月,在线时长已经增长到了60个小时; 然而,与此形成鲜明对应的是非活跃用户的每月在线时长则在迅速下降,每月只有不到0.008个小时,也就是他们每个月在线不到半分钟,这意味着在“第二人生”的用户中,有大量的用户长期不登录其中,成了名符其实的“睡眠帐户”甚至是“死亡账户”。

图1:“第二人生”用户规模变化

图2:“第二人生”活跃用户规模变化 图3:“第二人生”活跃用户平均每月停留时长变化趋势  图4:“第二人生”非活跃用户平均每月停留时长变化趋势 CNNIC分析师认为,出现这种现象,还需要深入分析其中的原因,中国的虚拟世界运营商也应该从中汲取经验教训,推动有中国特色,适合本土土壤的虚拟世界应用的发展。
|