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uWorld大事记

时间:2007-12-16 17:40:10  来源:Uworld官方  作者:hipishi


·Web3.D概念的诞生——uWorld   自从互联网的诞生以来。互联网用户每天都在寻找新的方式去满足他们实时互动和交流的基本需求,同时,不同规模的商家都努力试验新的方法试图让他们的产品和服务通过互联网更自然的、更直接的、更灵活的贴近最终用户。  公司一直致力于研究超大规模网游开发及运营平台解决方案UniG,且取得了巨大的成功,并以它为核心,不断探索一个能同时解决沟通、娱乐、学习、生产和交换这五个基本需求的平台,一种虚拟而又真实的全新生活方式。  经过长时间的探索、研究和实践,终于在2006年9月,公司提出了一个全新的交互概念——Web3.D,并把这种全新的高社会性交互平台命名为:uWorld。
·研发团队的建立   2006年9月,以公司总裁叶蓬、副总王琨为核心领导班子的研发团队建立。研发团队多数均毕业于国内知名学府的计算机专业,有着过硬的专业知识。并曾任职过国内、外的知名游戏公司,有着丰富的游戏设计和研发经验。  团队在进行一段时间的磨合后,开始对Web3.D和uWorld进行准确的概念设计和定位研究,并取得了阶段性的成果。
·项目正式立项   2006年10月,以UniG为核心的uWorld正式立项,中文名为《由我世界》,她是中国首款原创超大型3D类矩阵世界(Matrix-kind World)。
·Web3.D和uWorld的核心理念   2006年11月,经过整个团队近两个月的市场调查和多方向对比研究,确定了Web3.D和uWorld的核心理念。  uWorld,由我世界,创造梦想生活。  uWorld是一个无缝的有空前规模的3D 虚拟世界,可以容纳数百万的居民生活在同一3D世界;uWorld是一个有最强交互性的在线社区,提供3D沉浸式环境,让在线交流达到下一代,并与真实世界的在娱乐、学习、商业、交易方面全面交互;uWorld拥有全面完整的虚拟经济系统,并与真实经济紧密相连;uWorld是动态的,开放的和自由的,世界每天都在变化和发展,居民和第三方可以创造和拥有自己的内容,并开展自己的业务;uWorld基于强大的并且完全可扩展的UniG平台。uWorld给用户带来的基于Web3.0的高社会性娱乐网络结构,并将其用逼真的3D环境真实模拟出来的娱乐平台,我们赋予其一个全新的概念:Web3.D。
·第一个技术原型   2006年11月底,以UniG为核心的uWorld第一个技术原型完成,并成功通过技术测试。实现了十万以上的人数同时在线;无间隔的上传下载资源;无缝的超大型场景地图连接等等。
·第一版完整的设计方案   2007年3月,经过策划部4个月的精心设计,完成第一版整体的设计方案。
·第一个DEMO   2007年4月,经过程序部和美术部5个月的潜心开发,终于顺利完成了uWorld第一个版本的DEMO,并成功通过技术测试。  uWorld第一个版本的DEMO顺利完成,是uWorld一个重要的里程碑,她已经有了理想状态uWorld的基本雏形,在优化了第一个技术原型的基础上,还包括用户与用户的自然交互、娱乐、学习、生产、交换和第三方的多渠道渗入等功能的实现。 To be continued...
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