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虚拟一代90’s来了

时间:2007-12-25 09:39:28  来源:网络  作者:未名

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在我们这些大龄青年抓紧去跟上互联网的脚步,反思互联网到底如何,在周末强迫自己离开电脑到外面走走的时候,90’s的人早已习惯,正如我们习惯电视,属于电视的一代一样,90’s同互联网不期而遇,它就是90’s自己。

17Tech 04月23日据销售与市场消息:

我们同互联网不期而遇,它就是我们自己

360Doc网站上,有一群8、9岁的小学生,在老师的带领下,交流自己在网络上收集到的有意思的东西,他们还在网上写出自己的寒假所见所得,一起投票看谁写得更好、更有意思,网站上很多的其他学校的学生和年长者也参与其中,品头论足,有人对一个小孩子写的文章感叹,又一个小巴金诞生了;过年回家,跟上初中的小表妹交流,看她的QQ空间装饰得可真炫,她已经习惯去用QQ币去购买装饰物,也习惯偶尔在QQ上写点心情故事(用的字体搞得我大多都不认得她到底写的什么),她也经常通过QQ同很多朋友——也许是同学,也许是远方未见过的人交流;我那上小学六年级的小侄儿,放假的乐趣就是从大人这里要10元、20元的,跑去打网络游戏,甚至在网上已经有了虚拟的婚姻,叫我哥他们担心死了……

在我们这些大龄青年抓紧去跟上互联网的脚步,反思互联网到底如何,在周末强迫自己离开电脑到外面走走的时候,90’s的人早已习惯,正如我们习惯电视,属于电视的一代一样,90’s同互联网不期而遇,它就是90’s自己。

半人马属于过去,虚拟一代来了

70’s&80’s同90’s同样生活在互联网的环境之中,所不同的,70’s&80’s只能算上个半人马,而90’s则是虚拟的一代。在很大程度上,我们只是将互联网作为一种工具,在我们长大的时候,我们不得不接受互联网,屈服于它的威力,虽然到了后面,我们不知不觉中,好像已经与互联网融为一体,但我们在回忆之中,在我们认为的美好童年和青春期中,我们的记忆是现实生活中的一个个片段,比如自己做风筝,玩泥巴,是电视中的一个个影像,比如阿童木,我们的回忆中,没有互联网,而在90’s以后的童年和青春期的回忆中,将是互联网上的种种,90’s才是真正与互联网融为一体的,他们是虚拟的一代。

预测未来是一件基本不可能或者是非常困难的事情,面对虚拟的一代,我们只有采用后视镜方式,加上对当前的种种要素密切关注、深入剖析,或许我们能够把握种种痕迹,而提前做好准备。环境决定人,由此出发,90’s的成长环境已经同过去有了很大的差异,让我们仔细的来看看一些要素的特征:

半人马和虚拟一代

 

70’s&80’s

90’s

主媒介

电视

电脑

信息量

有限的

无限的

信息载体

纸质的和影像的

电子的

信息传播

单向

双向乃至多维度

物质

有限的

充裕

通讯手段

固定电话

IM和手机

朋友圈

家人、亲戚、同学

地球人

关联方式

现实结构

兴趣爱好

学习场所

学校

搜索、BBS

发表见解

课堂上发言

写Blog

意见来源

老师和父母

互联网上的所有人

制作

过家家,玩泥巴

在网上设计产品

购物

现实购物

网上购物

支付

现金

电子货币

娱乐内容

动画片

网络游戏

娱乐方式

观看

角色扮演

90’s的人,出了在学校里面学习以外,他们充分的通过互联网,去搜索特定的知识,通过bbs与别人讨论,也用blog去写自己的所得所获,在这个过程中,90’s不再只满足于课堂所得,他们能够接触到互联网上的无穷无尽的知识,从老师以外的其他人那里获得教益,老师有时候在他们的面前会显得可笑,在一些特定的领域,也许老师的知识还赶不上他们。通过IM,他们能够同世界各地的人自由的沟通,他们的朋友圈可以无穷的扩大,同时,年龄不再是代沟的问题,在互联网上,70岁的和10多岁的,都是虚拟的人,区别的是所感兴趣的是什么,每个人的见解如何。一方面,90’s也看看动画片,但他们已经不再满足,他们进入了虚拟的游戏世界,在这个世界里,他们可以真实的扮演动画片中的虚拟角色,在现实之外,他们拥有一个个虚拟的自己,可以经营自己的第二人生。我们原来可以去玩玩泥巴,那么他们在网上可以去设计自己想要的产品,过很短的时间,他们自己设计的产品就送到了他们的手上,而货款已经在网上支付了。手机也就是一个玩具,90’s包围在信息之中,也包围在时间之中,一切都是现在,一切都是现实。

虚拟就是现实,一切都是现在

对于90’s成长环境的透视,在于去揭示90’s的未来,揭示值得我们关注的90’s的消费心态与行为特征,由此我们可以进行战略性的考虑。从整体上来看,我们可以找到70’s&80’s和90’s成长环境的众多差异,但纷繁复杂的要素并不能帮我们去获得更多。去繁就简,我们来看看70’s&80’s和90’s成长环境所接触的主媒介的差异,媒介使用的差异会深深影响一代人的思维和行动模式,由此我们可以透视未来。

作为媒介的电视和互联网

 

电视

互联网

时间

特定时间

一切都是现在

空间

距离感

地球村

结构

单一中心权威的

去中心的

内容制作

专业的

人人的

内容组织

大众的

个性的

表现方式

影像的

全媒体的

传播方向

单向的

双向的

影响力

权威的

社会化的

受体

接受

参与

可扮演性

不可

虚拟角色


让时间和空间去tm

90’s的情绪多变,别想让他们停留,你需要跑得够快,才能抓得住他们。别想再慢悠悠的将时尚从巴黎、纽约,传到东京、香港、汉城,再来到上海和北京。让时间和空间都去tm的,你就看纽约的黑人小伙子来模仿咱们中国90’s吧,你需要反思的是你的组织够快吗?

不要惹我

不要惹我,你不可做恶。总有人会揭发你的恶行,一下子让所有人都知道。没有中心,一切都是中心。90’s的在以自我中心的同时,也热切的关注这个地球村,为了讨好他们,你最好注重劳工权益,讲究社会责任,把这个地球村建设的更好,让他们更为开心。当然,如果你能够通过虚拟角色的扮演,通过日常的交互,成为他们心里认同的好友,那是最好不过的事情。

在电子时代玩泥巴

设计产品就是90’s的泥巴游戏,甚至直接制造。别想老去教育90’s,他们的主意可能比设计人员更有创意,更能打动人心。90’s的消费和生产同一,让90’s自己去DIY吧,也许你还可以考虑给他们发点工资。由此来说,厂商产品的整个环节需要对他们开放,这是丰厚的财富,也是巨大的挑战。

我就是我

每个人都是鲜活的个体,篇篇一律绝对不是90’s想要的,90’s已经习惯于一切以个人为中心去展开,习惯于DIY,想要用大众的东西去吸引90’s会面临众多的困难。个性不仅体现在产品身上,甚至还体现在沟通方式上。适应个性的组织必然是柔性的可以灵活应对外部个性化的组织。

信息就是我

不要想再用傻乎乎的电视来影响90’s,90’s的生活空间中,信息无所不在,信息就是我。当90’s需要的时候,他自会去寻找,比如吃饭的时候用手机找一下喜欢的餐馆。在虚拟的空间里,90’s当然也会对一些虚拟的形象产生偏好,在无所不再的信息里,90’s随时在进行交互。厂商所需要的是全媒体的传播和沟通,包括虚拟的厂商形象,甚至游戏,但要友好,也要让90’s在需要的时候能够方便的找到。

权威们滚到一边去

每个人都是中心,每个人又都是权威。厂商们的谎言已经让人唾弃和bs,不要再想让专家们来说服90’s了,90’s们已经习惯去听从好友和草根专家们的意见,那么多的使用者会发布自己的使用感受,信息已经是如此的多,别想再隐藏什么,你需要做的就是诚实,坦然和积极的沟通,做好你该做的整个流程,知错就改,90’s会原谅你的。

在现实中扮演自己

物质上的充裕和虚拟空间的角色特性丰满,带来的更多的需要是对于精神和标识性的消费,90’s的人的物质消费,消费的不只是物质,而更多的是切中其心理需求的东西,他们更多的期望通过一些物化的手段去标识自己,在现实的物质世界再去扮演自己的角色。品牌异常重要,因为品牌就是标识,就是情感沟通的工具和桥梁。

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