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互联网:世界2 还是世界3

时间:2007-12-25 09:39:28  来源:网络  作者:横戈

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  在没有互联网之前,人们生活在“真实世界”,网络出现之后,被我们称作“虚拟世界”,而我们的生活中扮演的社会角色,则随着网络的发展开始在真实世界和虚拟世界中相互交替。并且,随着网络的发展和应用,“虚拟世界”中也在发生着一些变化,简单来说:如果把我们生活的“真实世界”称之为“世界1”,那么虚拟的“网络世界”还有“世界2”和“世界3”,甚至还有一个介于“世界2”和“世界3”之间的世界。

  世界2:Cyworld、Linkedin这样的所谓SNS(Social Networking Service)网站,是标准的“世界2”。现代社会随着科技的发达,人与人之间的“物理距离”却在逐渐拉大,但“时空距离”却由于网络的存在而被拉近。常见的是我们身边的朋友可能经常不在现实生活中face to face的“见面”,但通过比如IM(即时通讯,例如QQ、MSN)、Email等网络通讯却保持频繁的联系,或者通过比如彼此的blog了解相互的近况。这样一来,很久没有见面的朋友其实也“近距离”地保持着接触和沟通。所以,“世界2”就是把线下现实生活中人与人的联络关系搬至线上:同学、朋友、家人、同事等现实社会中的关系通过网络连接起来,方便现实生活中的人际关系在线上更方便的交流沟通——因而,“世界2”是“世界1”中社会人际网络的线上克隆,是现实的社会活动以网络的方式呈现并延续。

  世界3:很多游戏玩家热衷玩一种叫RPG(Role Play Games角色扮演游戏)的游戏,游戏玩家在游戏中纵横驰骋,忽而法力无边忽而武功高强,只要“功力强大”就可以随心所欲--这种完全脱离现实社会,在网络中实现现实社会“世界1”无法实现的“精神满足”,就是“世界3”。“世界3”是完全脱离现实生活的精神世界的“网络乌托邦”,是人们想象力在网络上的延伸。在这个乌托邦里,虽然也有“等级”之分,但跟现实生活并无直接的联系,只是游戏中的规则规定或玩家水平高低的一个划分。“世界3”不需要和现实中的人际关系发生联系,也不需要以“虚拟身份”去建立线上或者线下的联络关系,“世界3”只是脱离了现实生活完全为追求精神满足而营造的一个“精神世界”。

  然而,在“世界2”和“世界3”之间,还有一个世界,那就是MUD(Multi-User Dungeons多用户网络游戏)的世界。最早的网络游戏是文字MUD,2000年左右的时候风靡全球的(UO)则是第一个大型的图形MUD,而到今天Second Life(第二人生)则完全可以被视为3D版本的MUD:用户在MUD中是以角色(虚拟替身)的身份存在着的,“角色”是MUD中最重要的,用户是通过自己的“角色”生活在MUD世界,通过自己的“角色”去跟别人进行交互和交流,从而在虚拟的游戏空间中实现了部分现实生活中的人际关系。用户可以进行相互交往,甚至进行合作。用户以其“角色的身份”在虚拟的网络世界用文字、声音甚至影像相互认识、相互交流,以其角色的身份从而确立一种网络人际的联络关系——这种关系介于真实和虚拟之间:即未必是现实生活中的真实姓名,但却代表“角色”背后的本人。我们很难说清楚Second Life究竟是线上的“虚拟社会”还是真实社会在线上的“再造”——“第二人生”之所以说它介于“世界2”和“世界3”,是因为创造的“另一个世界”既有线下身份的延伸、又能满足线上虚拟的精神替代。所以,Second Life和某些网络游戏介于“世界2”和“世界3”之间,或者说是穿梭于“世界2”和“世界3”之间的世界。

  “是否在网上建立了和他人有真实身份的联络关系”是“世界2”和“世界3”最明显的区别——这一点也是最重要的,假如“世界2”仅仅是完全克隆现实社会中的人际关系则让人觉得没有想象力,不能得到精神满足;而无论是“世界3”中角色的“精神寄托”,还是Avatar(虚拟化身)的虚拟替代,如果不能和现实生活有“某种联系”,则又都是空中楼阁,终是“南柯一梦”。所以,或许“世界2”和“世界3”之间的世界,才真正是我们“想要寻找的世界”:在那个“世界”里,我们既有现实生活中的交往关系,又有天马行空般的无限想象;既可以实现现实生活中的联络需要,又可以得到精神幻想的满足,打破时空的距离,让现实生活和精神幻想能够无限的拉近……

  因为网络的存在,我们不仅仅生活在现实的“世界1”,我们已经逐渐把工作和生活移植到了网络上:在“世界2”实现人与人的联系,在“世界3”中追求精神满足。甚至,我们已经厌倦了这样清晰的划分,更希望能够在“三个世界”中任意穿梭,实现“连接真实的过去和想象中的未来”这样伟大的梦想——因为网络的存在和发展,人们已经试图去搭建一个穿越时间和空间的平台,让我们在不同的空间中生活。这,已经成为一种可能。

  (作者系Blog Bus首席执行官)

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