后来,一些更为新颖的游戏出现了:在这些游戏里,没有怪物,也没有任务,甚至连等级都没有,进入游戏后将是空空如也的世界,一切等着玩家来创造。玩家们开始试探性地涉足其中,拿起鼠标笨拙地开始了工作,很快,房屋出现了,树木出现了,河流出现了,各种奇奇怪怪的东西出现,玩家们被自己的创意震惊了,他们开始称自己为“居民”,而这个新的世界,成为了他们愿意生活的虚拟世界,更重要的是,虚拟世界只有一个,而不象网络游戏那样分为多组服务器,任何人只要进入这里,就可以与整个世界的人联络,而不必仔细地选择更有人气的服务器。就如同一个分裂的国家重新获得了统一,所有的玩家,哦,不,他们现在叫居民,生活在同一个世界,遵守着同一个规则,使用同一种货币,在这里,他们可以遇见平时在真实世界中无法遇到的人,可以做到无法做到的事,可以看到现实中没有的美景,这个时候,居民们不愿意承认他们生活的虚拟世界是个游戏。
那么,就让我们尊重这些居民的选择,把他们创建的新家园称作虚拟世界吧,这样,他们就有了两个世界,一个真实的,一个虚拟的。虚拟的世界成为了他们活跃的舞台,有人把这里作为逃离现实的避风港,有人把这里当作开创新事业的起点,有人把这里当作无聊的发泄地,有人把这里当作邪恶计划的策源地……总之,这个世界脱离了现实,在纷争不断的真实世界里,人们找到了新的安宁,也许,是为了酝酿更大的动荡。就这样,虚拟世界与真实世界相安无事地平行存在着,直到有一天,虚拟世界终于不甘寂寞,开始向真实世界渗透!
当一举动开始的时候,我们知道,潘多拉的魔盒打开了:首先,虚拟世界的货币与真实世界的货币第一次完成了对接,存在着稳定的汇率,请注意,这一次,虚拟世界不再随意改变虚拟货币的价值,以防止玩家从中谋利,这样,虚拟世界拥有和现实世界一样的经济体系;其次,居民们开始出售自己的创意,或者在转手生意中获益匪浅,在真实的世界中,他们只是默默无闻的平凡人物,在新的世界里,他们抢占了先机,迅速积累了财富,而这些财富,是可以直接兑换成现实中的货币,于是,一个个令人羡慕的新偶像出现了;最后,诸多企业被吸引进了虚拟世界,他们以更强有力的手段和更大规模的资金支持迅速拓展自己的版图,而为他们服务的人,也从中得到了报酬,一个新的产业链开始形成,并迅速扩大。就这样,现实世界中的媒体开始长篇累牍地报道虚拟世界,告诉人们,一个新的时代来临了!
可这一切是真的吗?在将来,也许是的,但现在,远远不是!
让我们来看看为什么虚拟世界如此吸引眼球,然后再来慢慢思考: 1、 与现实中的货币挂钩 2、 让玩家出售创意,获得利益,最后兑换成现实中的货币 3、 提供了虚拟的环境,让现实中的人可以更好地沟通和合作 4、 为现实中的企业提供了新的品牌拓展和售后支持手段 ……
也许大家还可以列出更多的,可是我们不难发现,几乎每个虚拟世界令人赞叹的亮点,最终都是为现实服务!什么?你不认同这样的观点?那么我们再深入地看看这个行业在发展中遇到的挑战:
1、法律:这个话题包括虚拟世界中所设计的法律、专利、隐私等,在虚拟世界中犯罪,要不要在现实世界中受到惩罚?这个问题还没有定论,但第二人生中原来是允许赌博,现在已经全面禁止,我们不难看出,在这个方面,虚拟世界不得不尊重现实世界的规则。然后我们在来看看虚拟世界的一些纠纷,部分企业和个人开始对虚拟世界中的侵权行为诉诸法律,在现实中打起了官司,本来虚拟世界中居民应该随心所欲地创造物品,哪怕是与真实世界完全一样,但是现在,如果你在虚拟世界里创建了一台联想的笔记本电脑,那么,从原则上来说,联想保留对你进行起诉的权力。至于隐私,已经有很多人赞成用真实的身份来注册虚拟世界的使用权,只有这样才可以减少恶意的欺诈行为,或者在造成严重后果之后,可以追查到肇事者,当然,也有人反对这样,因为这于互联网的精神背道而驰。 2、纳税: 虚拟世界的交易一场红火,如果有兴趣看下第二人生的统计数据,清楚地看到过去24小时的交易额超过百万美金,请注意,这些交易都是免税的。现实世界中的税务机关开始关注了,他们在认真地讨论是否要对虚拟交易征税,毕竟现在的虚拟物品交易已经可以用现实中的货币衡量其价值了。尽管现在还没有最终结果,但谁敢保证所有交易在将来也一定是免税的呢?
3、标准:每个虚拟世界都关起自己的大门,维持着自我的经济体系,它们相互沟通的渠道,恐怕除了用户就是现实中的货币。那么,可否让用户使用同一个虚拟化身就能出现在不同的虚拟世界?在一个虚拟世界中的财产可否平移到另一个虚拟世界?多个不同的世界可否向现实中的城市,而虚拟化身就如同生活在城市的居民,只要愿意,随时可以去其他城市看一看,或是住上一段呢?看起来,这是个虚拟世界的问题,其实不然,这是现实世界中重新分配利益的序曲。谁掌握了标准,谁就掌握了未来,关注虚拟世界的高科技公司不会不知道这个最为基本的道理,一个没有硝烟的战场,悄然进入临战前的寂静。
4、监管:在现实的社会国家中,每个国家都有不同的社会制度和文化传统,但虚拟社会往往是跨越国界,吸引着来自世界各地的关注者们。看似每个虚拟世界都足够庞大,大到没有任何一个国家能够监管其中所有的居民。不过,请不要忘记,每个国家都有能力监管握着鼠标的手!一个国家,无法决定虚拟世界中的经济活动,也无法决定虚拟货币与现实货币的比率,但银行的帐号不能脱离国家的监管!所以,看似自由的虚拟世界,实际上轻易地就陷入现实世界的监管之中。 ……
除了这些,我们还可以看到更多,但都无法改变其根本原因,那就是:当虚拟世界向现实世界渗透时,很自然地受到了现实世界的限制,并无法突破。
虚拟世界在与现实世界关联时,受到了现实世界的关注,虚拟世界向现实世界渗透时,受到了现实世界的限制,这就是目前我们所看到的。或许,我们不再夸大虚拟世界,而只把它当作一个新的沟通工具,就如同电子邮件和网络聊天工具一样,或者就是3D化的操作系统和IE,在软件和硬件技术飞速发展的今天,逐渐将现有的网络朝3D网络过度,可我们必须注意,任何时候,坐在电脑前面,握着鼠标的你我,却真实地生活在现实世界中,几乎所有的思想和体验都来自真实世界,然后自然地反映到虚拟世界之中,虚拟世界只是我们认识真实世界的一种工具而已。我们承认在互联网上没有人知道另一端坐着的是不是一条可爱的牧羊犬,但我们知道会上网的牧羊犬和人类绝不会在虚拟世界中有同样的表现,无论虚拟世界还是真实世界,存在于其中的人,哪有什么分别?那么,我们最后又不得不做出如下结论:
其实无所谓虚拟还是现实,就算以前曾经分别存在,但在将来,会毫无悬念地彻底融合在一起,尽管我们期冀一个如同黑客帝国的数字世界,并且也相信它最终会到来,可我们会在那个时候忘记我们真实的世界吗?虚拟,和现实根本就没有分别!
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